<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">

<channel>
<title>Игровые новости от Stopgame</title>
<description>Ежедневные игровые новости.</description>
<link>https://stopgame.ru/</link>
<lastBuildDate>Tue, 19 Nov 2019 03:55:00 +0300</lastBuildDate>
<language>ru-RU</language>
<generator>StopGame</generator>
<ttl>30</ttl>
<image>
<title>Игровые новости от Stopgame</title>
<url>https://images.stopgame.ru/site/logo-ft.png</url>
<link>https://stopgame.ru</link>
<width>144</width>
<height>26</height>
</image>

<item>
<title>Официально: Valve подтвердила разработку Half-Life: Alyx</title>
<description>Буквально вчера по Сети прошёлся слух о том, что &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt; готовится анонсировать &lt;b&gt;Half-Life: Alyx&lt;/b&gt; — свою флагманскую игру для виртуальной реальности. Так вот, это больше не слух.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компания объявила в своём «Твиттере», что действительно работает над игрой под таким названием. Полноценная премьера случится не сегодня, как предполагалось ранее, а в этот четверг, 21 ноября, в 21:00 по Москве.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отметим, что твит с анонсом анонса — единственный на странице в социальной сети, которая была создана лишь в июне 2019 года. Однако галочка, подтверждающая подлинность аккаунта, на месте, а пост ретвитнули несколько сотрудников &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt;, так что подвоха тут нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дополнительные подробности, которые ещё не успели подтвердить официально, &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40821&quot;&gt;читайте здесь&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;We’re excited to unveil Half-Life: Alyx, our flagship VR game, this Thursday at 10am Pacific Time.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Can’t wait to share it with all of you! &lt;a href=&quot;https://t.co/BupFCxSrTw&quot;&gt;pic.twitter.com/BupFCxSrTw&lt;/a&gt;— Valve (@valvesoftware) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/valvesoftware/status/1196566870360387584?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;November 18, 2019&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40839&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Tue, 19 Nov 2019 02:40:55 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40839</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40839#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40839</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/19/adcr_jij.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>До конца года появятся новые подробности о Babylon’s Fall — новой игре от PlatinumGames</title>
<description>Помните &lt;b&gt;Babylon’s Fall&lt;/b&gt; — новую игру &lt;b&gt;PlatinumGames&lt;/b&gt;, которую анонсировали на E3 2018? С тех пор о ней ничего не было слышно, однако свежие подробности должны появиться уже совсем скоро.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новость передаёт &lt;a href=&quot;https://gematsu.com/2019/11/babylons-fall-news-due-out-by-the-end-of-2019&quot;&gt;Gematsu&lt;/a&gt; со ссылкой на интервью продюсера компании Ёсуке Сайто (Yosuke Saito) для японского ресурса &lt;a href=&quot;https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20191118-106237/4/&quot;&gt;AUTOMATON&lt;/a&gt;. По словам разработчика, новые детали о &lt;b&gt;Babylon’s Fall&lt;/b&gt; раскроют до конца этого года. Он также упомянул, что студия параллельно трудится и над другими играми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дебютный тизер и краткую предысторию местного мира вы можете отыскать в &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/34903&quot;&gt;этой новости&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изначально &lt;b&gt;Babylon’s Fall&lt;/b&gt; должна была выйти в 2019-м, чего, очевидно, уже не случится. Запланированные платформы — PlayStation 4 и PC через Steam.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40838&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Tue, 19 Nov 2019 02:14:30 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40838</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40838#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40838</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/19/QQozhOn.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Сценаристка Uncharted откроет новую студию для работы над интерактивными проектами на стыке кино и игр</title>
<description>Кинопроизводственная компания &lt;b&gt;Skydance Media&lt;/b&gt; наняла сценаристку &lt;b&gt;Uncharted&lt;/b&gt; Эми Хенниг (Amy Hennig) и бывшего руководителя &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; Джулиана Бика (Julian Beak). Вместе они готовятся открыть новую студию, которая сфокусируется на сюжетных проектах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В пресс-релизе Хенниг говорит, что целью нового подразделения &lt;b&gt;Skydance&lt;/b&gt; является создание инновационных «экспириенсов» для традиционных и стриминговых платформ — как для аудитории геймеров, так и для тех, кто в видеоигры не играет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Генеральный директор &lt;b&gt;Skydance&lt;/b&gt; Дэвид Эллисон (David Ellison) сказал:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интерактивный медиаландшафт постоянно меняется, а Эми и Джулиан являются творческими и дальновидными лидерами этой эволюции. Вместе мы создадим в этой новой сфере такой же тип развлекательных «экспириенсов», которыми известна &lt;b&gt;Skydance&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Skydance &lt;/b&gt; вы можете знать по фильмам франшиз &lt;b&gt;«Миссия невыполнима»&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;«Звёздный путь»&lt;/b&gt;, а также по свежему &lt;b&gt;«Терминатор: Тёмные судьбы»&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40837&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Tue, 19 Nov 2019 01:59:20 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40837</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40837#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40837</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/19/vIcvbxDI.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Мьёльниром по голове — хрясь! Новый геймплейный трейлер мультиплеерного экшена VALHALL</title>
<description>&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/valhall&quot;&gt;&lt;strong&gt;VALHALL&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — мультиплеерный экшен от киевской студии &lt;b&gt;Blackrose Arts&lt;/b&gt;. На днях разработчики показали новый трейлер игры, посвящённый режиму Wield Mjolnir.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы возьмёте в руки молот мьёльнир в этом режиме, то вам придётся отбиваться от всех остальных игроков. Задачу упрощает то, что ваши оппоненты останутся безоружны — им придётся колотить вас своими руками и ногами. Других подробностей о Wield Mjolnir пока нет.&lt;br&gt; &lt;br&gt;В будущем авторы планируют добавить в игру RPG-элементы и однопользовательский режим. Как утверждает студия, ей интересно детальнее поработать над сюжетной стороной &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/valhall&quot;&gt;&lt;strong&gt;VALHALL&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, введя квесты, выживание и большой открытый мир.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.youtube.com/watch?v=2VipVyln9Ho&lt;br&gt;Авторы выделяют следующие ключевые особенности игры, которые, судя по всему, частично относятся к основному режиму &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/valhall&quot;&gt;&lt;strong&gt;VALHALL&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — «Королевской битве»:&lt;br&gt;&lt;br&gt;• 50 бойцов в одном матче.&lt;br&gt;• Разделение карты на четыре равные части, в каждой из которых вас ждут разное окружение и погода, которая изменяется во время игры.&lt;br&gt;• Отзывчивая боевая система, благодаря которой успех зависит только от вашего мастерства.&lt;br&gt;• Свободное переключение между камерами от первого и третьего лица. По словам девелоперов, оба вида находятся в равных условиях за счёт инновационной системы, не позволяющей осматривать территорию за объектами при взгляде из-за плеч.&lt;br&gt;• Постоянно разрушающаяся карта с огромной ареной в середине. Гравитационное поле постоянно сужается к центру, уничтожая всё на своём пути.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Даты выхода у &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/valhall&quot;&gt;&lt;strong&gt;VALHALL&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; пока нет. Игру уже можно предзаказать за &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1154320/VALHALL_Tests/&quot;&gt;465 рублей в Steam&lt;/a&gt;, за что вы получите доступ к предрелизным тестам. Цена будет повышаться по мере разработки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40836&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Tue, 19 Nov 2019 01:16:41 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40836</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40836#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40836</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/19/cR_yIZiz.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>PlayStation 3 вышла на год позже Xbox 360 из-за детали за пять центов</title>
<description>Возможно, когда-то давно вам не давал спать вопрос: почему PlayStation 3 вышла на год позже, чем Xbox 360? С запозданием в 13 лет у нас появился ответ — консоль должна была появиться раньше, но производство замедлила одна деталь стоимостью пять центов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В свежем интервью для &lt;a href=&quot;https://www.ign.com/articles/2019/11/18/a-005-component-delayed-the-ps3-a-ign-unfiltered?sf112689096=1&quot;&gt;IGN&lt;/a&gt; бывший руководитель PlayStation и нынешний вице-президент &lt;b&gt;Google&lt;/b&gt; Фил Харрисон (Phil Harrison) рассказал, что причиной задержки стал лазерный диод:&lt;br&gt;&lt;br&gt;То, что на самом деле замедляло производство оборудования, сводилось к крошечному компоненту. Это был лазерный диод в приводе Blu-ray. Он стоил примерно пять центов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В данном случае переход от красного лазера к синему был, на самом деле, довольно сложным изменением в работе оптической головки привода. Это была трудная задача с точки зрения физики и химии, поскольку нужно было получить кристалл. Произвести его в достаточном количестве просто не успели.&lt;br&gt;По словам Харрисона, PlayStation 3 вышла позже, чем того хотела &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;, хотя точной даты компания до последнего не называла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40835&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Tue, 19 Nov 2019 00:00:37 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40835</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40835#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40835</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/19/QisAQhh.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Сырая версия лучшего облачного сервиса для игр — мнения западных журналистов о Google Stadia</title>
<description>Облачный сервис Stadia стартует уже сегодня, 19 ноября (увы, не в России). &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-stadia-tech-review&quot;&gt;Несколько&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ca.ign.com/articles/2019/11/18/google-stadia-review&quot;&gt;западных&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.polygon.com/reviews/2019/11/18/20967328/google-stadia-review-games-guide-destiny-2&quot;&gt;изданий&lt;/a&gt; уже опробовали новинку и поделились первыми обзорами, где попытались ответить на вопрос: всё ли получилось у &lt;b&gt;Google&lt;/b&gt;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Часть сайтов опубликовали предварительные рецензии, которые ещё будут дополняться. Причина этого кроется в главной проблеме Stadia на данный момент — на старте в сервисе не хватает множества обещанных функций. Например, сейчас отсутствуют Family Sharing, списки друзей, стриминг через приложение на iOS и разрекламированная возможность по нажатию одной кнопки заходить в игру, трансляцию которой смотрит пользователь. Всё это добро &lt;b&gt;Google&lt;/b&gt; обещает добавить в ближайшее время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако с точки зрения облачного гейминга Stadia действительно преуспела. Журналисты отмечают, что платформа обеспечивает высочайшее качество графики и минимальную задержку ввода среди всех потоковых игровых сервисов, включая GeForce NOW и Project xCloud.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/4vUns.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_4vUns.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Царапины на костюмах в &lt;b&gt;Destiny 2&lt;/b&gt; или пятна грязи на теле Лары Крофт в &lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider&lt;/b&gt; в основном изображены так же качественно, как и на мощном компьютере. Правда, максимальная детализация на запуске доступна только при игре через медиаплеер Chromecast Ultra.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Большинство игр идут при стабильных 60 fps — по ощущениям игровой процесс на Stadia почти не отличается от игры на консолях или топовом PC. Но в самых требовательных играх встречаются свои особенности: &lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider&lt;/b&gt; предлагает выбрать между режимами с упором на производительность (60 fps, 1080p) или разрешение (30 fps, 4K), а наиболее прожорливая &lt;b&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/b&gt; вообще ограничивается 30 fps и работает в 1440p, растянутом до 4K.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Без технических проблем не обошлось, но попадаются они не так уж и часто. Так, разрешение порой падает, появляются мутные тени, а изображение искажается. Также бывают лаги, зависания, проблемы с подключением и прочие неприятности, которые, кажется, зависят не столько от скорости Интернета, сколько от устройства, на котором вы играете.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/RPj2Q.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_RPj2Q.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Задержка ввода несущественная. Как правило, заметна она при игре с клавиатуры и мыши, в то время как с официальным контроллером она почти не ощущается, потому что в него встроен отдельный модуль Wi-Fi, передающий нажатия кнопок прямо на серверы &lt;b&gt;Google&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако встроенный Wi-Fi — единственное, что делает геймпад Stadia уникальным. Контроллер имеет схожую форму и почти тот же размер, что и геймпад Nintendo Switch Pro, но с расположением стиков как у DualShock 4 и кнопками как у геймпада Xbox One. Он хорошо лежит в руках, в меру увесист и в целом удобен, но в остальном ничего примечательного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоит контроллер 69 долларов, что делает его сильно дороже геймпадов для PS4 и Xbox One, которые отдают примерно по 40 баксов. Хорошая новость в том, что пользоваться им не заставляют — помимо упомянутых клавиатуры и мыши подойдут всё те же контроллеры от приставок &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;, которые, несмотря на отсутствие встроенного Wi-Fi, ощутимой задержки не дают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/-fTqL.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_-fTqL.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/oMFI4weYJfaT2Q.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_oMFI4weYJfaT2Q.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/C3gpP.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_C3gpP.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/RVuZe6TDjtVVCL.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_RVuZe6TDjtVVCL.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/IHpPqc3tj3.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_IHpPqc3tj3.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/9ACCzb02D.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_9ACCzb02D.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/p9DMUjXJo8dXiR.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_p9DMUjXJo8dXiR.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Базовая версия сервиса будет бесплатной, но появится она только в 2020 году. Напомним, что это не аналог Xbox Game Pass, где игры не нужно покупать, — игрокам придётся приобретать их в магазине Stadia, а играть в них можно будет только с разрешением 1080p при 60 fps. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сейчас доступна лишь подписка Stadia Pro за 10 долларов в месяц. За эти деньги вы получите 4K-разрешение, технологию HDR и объёмный звук в формате 5.1. Проблема в том, что с Pro игры тоже нужно покупать, а эксклюзив у Stadia пока лишь один, и тот не самый внушительный — стелс-хоррор &lt;b&gt;Gylt&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;***&lt;br&gt;В стартовую линейку Stadia входят 22 игры, включая &lt;b&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Assassin’s Creed: Odyssey&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Mortal Kombat 11&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Metro: Exodus&lt;/b&gt;. Полный список &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40822&quot;&gt;смотрите здесь&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40834&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 23:19:04 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40834</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40834#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40834</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/18/YPae6P8.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Дополнение Breaking Ground для Kerbal Space Program появится на консолях в декабре</title>
<description>30 мая космический симулятор Kerbal Space Program обзавёлся дополнением Breaking Ground. Тогда студия Squad осчастливила только владельцев PC, а скоро добавка наконец выйдет и на консолях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Squad и Private Division &lt;a href=&quot;https://www.privatedivision.com/2019/11/18/kerbal-space-program-breaking-ground-expansion-comes-to-console-on-december-5th/&quot;&gt;сообщают&lt;/a&gt;, что Breaking Ground появится на PlayStation 4 и Xbox One 5 декабря. Западная цена расширения — 14.99 доллара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По словам авторов, консольная версия DLC содержит все новинки из компьютерной. Breaking Ground предлагает сразу несколько важных элементов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Переработанные планеты — на поверхности можно отыскать кратеры, минералы и другие интересные места. Изучив их, вы получите ценные научные знания.&lt;br&gt;• Новые научные инструменты — сейсмометры, погодные станции и так далее. Всё это поможет в исследовании космических тел.&lt;br&gt;• Новые детали для транспорта — робоконечности, поршни, сервоприводы, роторы и не только.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40833&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 21:07:01 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40833</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40833#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40833</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/18/6G63iQRje.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>На старте Need for Speed Heat привлекла больше игроков, чем любая другая NFS в этом поколении</title>
<description>Кажется, после череды посредственных Need for Speed словосочетание «Жажда скорости» уже не заставляет сердца игроков трепетать так, как прежде. Впрочем, свою аудиторию NFS всё ещё находит — и даже умудряется ставить рекорды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как утверждает официальный «Твиттер» Need for Speed, за релизную неделю Heat привлекла больше игроков, чем любая другая часть серии для консолей текущего поколения. Никаких цифр авторы не назвали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напомним, что Heat, как и почти все другие новинки Electronic Arts, стала частью подписных сервисов EA Access и Origin Access. То есть даже высокий онлайн по итогам первой недели ещё не говорит о впечатляющих продажах — возможно, гонка пользуется популярностью у подписчиков EA.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Need for Speed Heat получила &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40715&quot;&gt;сдержанные отзывы&lt;/a&gt; прессы. Если привести мнения критиков к общему знаменателю, то получится примерно следующее: Heat — вменяемая гонка, исправляющая некоторые ошибки предшественницы, но ничего выдающегося игра не предлагает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/NFSHeat?src=hash&amp;amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#NFSHeat&lt;/a&gt; set a new record during the first week with more of you playing this game than any other NFS title this generation. Thanks to our community for bringing the Heat! &lt;a href=&quot;https://t.co/wTO0pc7zfc&quot;&gt;pic.twitter.com/wTO0pc7zfc&lt;/a&gt;— Need for Speed (@NeedforSpeed) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/NeedforSpeed/status/1196442942350798855?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;November 18, 2019&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40832&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 20:09:06 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40832</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40832#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40832</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/18/jOGB8UxZR.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Симулятор покорения бездорожья Spintires получит DLC с Чернобылем</title>
<description>Окрестности Чернобыльской АЭС уже становились местом действия шутеров. А как вам идея прокатиться по заросшей глуши на грузовике? Именно такое развлечение собираются предложить авторы Spintires.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Студия Oovee Games представила дополнение Chernobyl, которое добавит в симулятор новую карту. На ней можно будет увидеть саму ЧАЭС, Припять, Ржавый лес и станцию «Дуга». Также обещают новый транспорт — B-157 и B-505.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Зоне отчуждения водитель грузовика вооружится счётчиком Гейгера. Ваша задача — находить места лесозаготовок, объезжая районы с сильным радиационным загрязнением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Spintires: Chernobyl выйдет в &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1151111/Spintires__Chernobyl_DLC/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; 13 декабря.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.youtube.com/watch?v=TKLjCRiVhfs&amp;feature=emb_title&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/rCpPqCcIVhy.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_rCpPqCcIVhy.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/WzW48tflCLlO3Ko.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_WzW48tflCLlO3Ko.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/yfBrZRXEh4pjyb.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_yfBrZRXEh4pjyb.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/yYOO-nGPa3hbvmO.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_yYOO-nGPa3hbvmO.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/fl6-k9hxw5w7z.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_fl6-k9hxw5w7z.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/8zr9LALnwr5o7.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_8zr9LALnwr5o7.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/oAEUH.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_oAEUH.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/GKJSEp3hYl.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_GKJSEp3hYl.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/oXlGp.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_oXlGp.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/WIRGAo0rqToke-o.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_WIRGAo0rqToke-o.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/gA3bGlWfx.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_gA3bGlWfx.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40831&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 19:15:16 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40831</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40831#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40831</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/18/QUEgIkt.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>В декабре в PUBG перестанут выпадать ящики, требующие платных ключей</title>
<description>В Steam-версии PlayerUnknown’s Battlegrounds за игровую валюту Battle Points (BP) можно покупать запертые лутбоксы. Чтобы открыть такой ящик, нужно потратить реальные деньги на цифровой ключ. PUBG Corporation &lt;a href=&quot;https://www.pubg.com/ru/2019/11/14/dev-letter-improving-crate-content/&quot;&gt;намерена отказаться&lt;/a&gt; от этой системы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработчики пишут, что уже в декабре пользователям перестанут выпадать заблокированные контейнеры — их заменят новые, открытые. При этом ящики, полученные ранее, останутся запертыми Ключи и луткрейты по-прежнему можно будет покупать и продавать на торговой площадке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Система ящиков будет меняться в несколько этапов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;• 20 ноября выйдет «венецианский» лутбокс, распространяемый за BP. Этот и все будущие ящики будут открыты по умолчанию.&lt;br&gt;• 27 ноября будет прекращена прямая продажа «венецианских» ящиков — они будут выпадать случайным образом. Вероятность выпадения запертых контейнеров существенно снизится.&lt;br&gt;• 18 декабря заблокированные ящики перестанут выпадать вовсе. Ключи можно будет приобрести в игровом магазине лишь в том случае, если у вас в инвентаре остались запертые лутбоксы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Содержимое «венецианских» луткрейтов указано в галерее ниже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/qP_AjBQPCEUfXn.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_qP_AjBQPCEUfXn.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/Ug04kec1yYFt.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_Ug04kec1yYFt.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;По словам PUBG Corporation, студия прислушалась к сообществу, которое считает, что чаще всего открытие ящиков не приносит удовольствия. Авторы уже снижали вероятность выпадения заблокированных лутбоксов и выпускали специальные предметы, чтобы повысить ценность контейнеров. Однако эти решения не устранили проблему.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработчики уверяют, что они не хотят полностью избавиться от торговли через Steam Marketplace. Вещи из новых ящиков точно так же будут доступны на рынке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее о грядущих изменениях читайте на &lt;a href=&quot;https://www.pubg.com/ru/2019/11/14/dev-letter-improving-crate-content/&quot;&gt;официально сайте&lt;/a&gt; PUBG.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40830&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 18:37:50 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40830</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40830#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40830</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/18/SeQi9k8.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Сегодня выходят «Повелители DOOM» — новый перевод книги о разработке Doom</title>
<description>Сегодня, 18 ноября, выходит книга с довольно длинным названием — «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр». Это новый перевод Masters of Doom от издательства &lt;b&gt;«Бомбора»&lt;/b&gt; — говорят, первый был плохим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оригинальная книга появилась в 2003 году. В ней писатель Дэвид Кушнер (David Kushner) рассказывает истории Джона Кармака (John Carmack) и Джона Ромеро (John Romero) — об основании &lt;b&gt;id Software&lt;/b&gt;, создании &lt;b&gt;Doom&lt;/b&gt; и других эпизодах их жизней. Больше подробностей ищите в &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/39337&quot;&gt;этой новости&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Книгу уже можно &lt;a href=&quot;https://eksmo.ru/book/poveliteli-doom-kak-dva-parnya-sozdali-kultovyy-shuter-i-raskachali-industriyu-videoigr-ITD1049016/&quot;&gt;заказать здесь&lt;/a&gt;. Цены без учёта доставки: &lt;br&gt;&lt;br&gt;• Бумажная версия — 584 рубля.&lt;br&gt;• Электронная версия — 209 рублей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Релиз нового перевода на русский был приурочен к выходу &lt;b&gt;DOOM Eternal&lt;/b&gt;, которая должна была появиться 22 ноября. Однако &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40282&quot;&gt;игру перенесли&lt;/a&gt; на 20 марта 2020 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40829&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 18:07:20 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40829</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40829#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40829</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/18/O2RLiYXCx.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Лысая башка, дай тумака — One Punch Man: A Hero Nobody Knows выйдет 28 февраля</title>
<description>One Punch Man: A Hero Nobody Knows — файтинг по мотивам аниме «Ванпанчмен». Bandai Namco Entertainment назвала дату релиза игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One — 28 февраля 2020 года. Как водится, к анонсу прилагается геймплейный трейлер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На момент написания новости сбор предзаказов ещё не стартовал, но список бонусов за раннюю покупку уже известен:&lt;br&gt;&lt;br&gt;• ранний доступ к альтернативному персонажу «Сайтама в пижаме» (версия «Сон»),&lt;br&gt;• эксклюзивный предмет для аватара «Маска Сайтамы»,&lt;br&gt;• два эксклюзивных облика Сайтамы — «Свитер» и «Чёрный костюм».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, Bandai Namco сообщила, что в файтинге появятся Железный рыцарь, Шершень и инопланетный монстр Мецельгард.&lt;br&gt;&lt;br&gt;One Punch Man: A Hero Nobody Knows выйдет с субтитрами на русском языке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.youtube.com/watch?v=MPSLvHgsBKg&amp;feature=youtu.be&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40828&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 17:34:51 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40828</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40828#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40828</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/18/pqM16MF.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Похоже, Sony запатентовала контроллер для PlayStation 5</title>
<description>&lt;a href=&quot;https://www.videogameschronicle.com/news/ps5-controller-shown-in-patent-images/&quot;&gt;Video Games Chronicle&lt;/a&gt; передаёт, что Sony Interactive Entertainment зарегистрировала патент на контроллер, скорее всего предназначенный для PlayStation 5. На сайте &lt;a href=&quot;https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/DE/JP-2019-005960/0A493D7BB9C01BA4712B57A8318A7208A68420EF54F725A2D4AC928C7B752081/30/ja&quot;&gt;японского патентного ведомства&lt;/a&gt; уже появились изображения устройства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если верить VGC, в документе Sony упоминает микрофон, встроенный в геймпад. Пользователи Сети уже сравнили DualShock 4 и новую модель и отметили ряд изменений в условном DualShock 5 (официальное название не подтверждено):&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Триггеры стали чуть больше.&lt;br&gt;• Стики сделали чуть меньше.&lt;br&gt;• Появился USB-порт.&lt;br&gt;• Пропал световой индикатор.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напомним, что в октябре WIRED опубликовал материал с &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40280&quot;&gt;официальными подробностями&lt;/a&gt; о PlayStation 5 и новом геймпаде. Уже тогда стало известно, что контроллер обзаведётся USB-разъёмом. Среди прочих особенностей новинки были указаны улучшенная тактильная отдача и адаптивные триггеры, имитирующие сопротивление.&lt;br&gt;&lt;br&gt;PlayStation 5 поступит в продажу в конце 2020-го.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первая картинка в галерее — макет от VGC, остальные — сравнение чертежей старого и нового геймпадов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/YnyW1E.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_YnyW1E.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/7NDlk.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_7NDlk.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/IDETG.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_IDETG.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/dVGM_9yNryUE9.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_dVGM_9yNryUE9.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/yKgXyKE5Iq.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_yKgXyKE5Iq.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/JBOoh0yk5Inqd8.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_JBOoh0yk5Inqd8.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40827&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 17:02:23 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40827</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40827#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40827</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/18/z2ArixjD.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Aima Wars: Steampunk &amp; Orcs — война людей против орков на воздушных судах. Релиз — 17 декабря</title>
<description>Через месяц в релиз отправится &lt;a href=&quot;https://is.gd/4qK5kX&quot;&gt;&lt;b&gt;Aima Wars: Steampunk &amp; Orcs&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; — многопользовательская экшен-RPG про войну на воздушных судах. Первой тысяче игроков полагается подарок — большой мешок золотых монет!&lt;br&gt;&lt;br&gt;В центре внимания — беспощадное противостояние Империи людей и Союза орков. Многие века фракции воюют за редкие ресурсы, которые находятся в недрах трёх крупнейших островов. Каждый остров скован величественным сооружением — Бастионом. Тот, кто захватывает Бастион, получает контроль над территорией и её богатствами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Битвы в &lt;b&gt;Aima Wars&lt;/b&gt; проходят на воздушных судах — кораблях и дирижаблях. В небе открываются завораживающие пейзажи, но за белоснежными облаками может таиться вражеский флот или даже стая драконов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/_u171k.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal__u171k.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/5RSaLxqieE7OyB.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_5RSaLxqieE7OyB.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/UoTPLevCD.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_UoTPLevCD.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/9pW742RB7K0.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_9pW742RB7K0.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/Im3fnoEzkzDD.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_Im3fnoEzkzDD.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/3-5pY.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_3-5pY.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/uiDmuqeaM5T.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_uiDmuqeaM5T.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/-uaIbRpmDEJ.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_-uaIbRpmDEJ.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Aima Wars&lt;/b&gt; предлагает открытый мир, путешествия с друзьями или в одиночку, поиски древних развалин и величественных артефактов, вылазки и внезапные нападения на других игроков или торговые караваны. На территориях фракций раскинулись цепочки городов, но вы можете основать своё поселение, чтобы добывать и перерабатывать ресурсы, производить улучшенное вооружение и боеприпасы, а также создавать новые воздушные суда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Запуск &lt;b&gt;Aima Wars: Steampunk &amp; Orcs&lt;/b&gt; состоится 17 декабря. &lt;a href=&quot;https://is.gd/4qK5kX&quot;&gt;Добавляйте игру в список желаемого в Steam&lt;/a&gt;, чтобы не пропустить релиз и получить подарок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/GpGvI16JfxOll7d.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_GpGvI16JfxOll7d.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/MCNajjm4.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_MCNajjm4.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/SrKHpI.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_SrKHpI.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/72OSVE.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_72OSVE.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/0te8kUry6lle.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_0te8kUry6lle.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40826&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 16:48:39 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40826</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40826#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40826</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/18/3Iu3jBc.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Фанаты отыскали очень редкий прототип Sonic 3 для SEGA Mega Drive</title>
<description>У &lt;b&gt;Sonic the Hedgehog 3&lt;/b&gt; тяжёлая судьба: игру кардинально переделывали и не успевали сдать к сроку релиза, из-за чего порезали на две части. В этом хаосе родились прототипы, которые очень интересуют фанатов — любопытно же узнать, как выглядела игра на разных этапах своей жизни!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Накануне сообществам &lt;a href=&quot;https://hiddenpalace.org/News/Sonic_Month_Part_5_-_Before_Hard_Times_-_Sonic_3_(MD)&quot;&gt;Hidden Palace и The Cutting Room Floor&lt;/a&gt; удалось отыскать редкую дорелизную версию &lt;b&gt;Sonic 3&lt;/b&gt;. Чтобы лучше понять её ценность, давайте слегка окунёмся в видеоигровую историю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработка &lt;b&gt;Sonic 3&lt;/b&gt; официально стартовала в январе 1993-го. Поначалу авторы хотели создать изометрическую трёхмерную игру по типу &lt;b&gt;Sonic 3D Blast&lt;/b&gt;. Для этого собирались применить чип, который &lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt; готовила специально для релиза &lt;b&gt;Virtua Racing&lt;/b&gt; на SEGA Mega Drive.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Производство чипа застопорилось, поэтому разработку трёхмерной &lt;b&gt;Sonic 3&lt;/b&gt; прекратили в июне 1993-го. Всё бы ничего, но &lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt; договорилась о маркетинговой поддержке со стороны &lt;b&gt;McDonald's&lt;/b&gt; в феврале 1994-го — именно к этому моменту &lt;b&gt;Sonic 3&lt;/b&gt; должна была отправиться в релиз во что бы то ни стало. А создание игры следовало завершить еще раньше, ведь на печать картриджей и развоз тиражей нужно дополнительное время.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/CsFTqb8GpIx.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_CsFTqb8GpIx.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Девелоперы приняли решение взять за основу &lt;b&gt;Sonic 2&lt;/b&gt; и состряпать прямой сиквел с такой же геймплейной основой. &lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt; привлекла множество аутсорсеров, чтобы ускорить процесс, но помогло не сильно: осенью 1993-го стало понятно, что перезапущенную &lt;b&gt;Sonic 3&lt;/b&gt; не успеют сдать к релизу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так игру разрубили на две половины. Условная &lt;b&gt;Sonic 3 Part 1&lt;/b&gt; отправилась в печать в ноябре 1993-го и всё-таки вышла в феврале 1994-го под названием &lt;b&gt;Sonic the Hedgehog 3&lt;/b&gt;, а &lt;b&gt;Sonic 3 Part 2&lt;/b&gt; закончили в июне 1994-го и отправили в продажу в октябре 1994-го под названием &lt;b&gt;Sonic &amp; Knuckles&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt; даже позволила вставлять в картридж &lt;b&gt;Sonic 3&lt;/b&gt; картридж с &lt;b&gt;Sonic &amp; Knuckles&lt;/b&gt;, чтобы в итоге получить объединённую версию (читай: ту, которую планировали изначально).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот где-то на стыке производства &lt;b&gt;Part 1&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Part 2&lt;/b&gt; и появляется наш прототип. И у него отдельная сложная история! &lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt; пыталась скрыть проблемы в производстве и пресечь утечки, поэтому показывала &lt;b&gt;Sonic 3&lt;/b&gt; публике не так охотно, как это было с предыдущими частями серии. Для того чтобы журналисты подготовили превью, им обычно присылали пробники игр, но с &lt;b&gt;Sonic 3&lt;/b&gt; сделали иначе — СМИ привезли на специальное мероприятие, где они знакомились с триквелом под строгим присмотром &lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt;. Компания даже запретила гостям снимать скриншоты и вместо этого выдавала пачку официально одобренных снимков.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/GHm0_bN.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_GHm0_bN.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Из-за строгих правил мероприятия практически ни одно издание не успело опубликовать превью &lt;b&gt;Sonic 3&lt;/b&gt; до конца 1993-го. Исключение — британский SEGA Magazine (и его копия для Германии на немецком), который частично финансировало европейское подразделение &lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt;. Первый номер журнала вышел 10 декабря 1993-го — вместе с ним давали приложение с краткой историей серии &lt;b&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/b&gt; и… одним из самых подробных материалов о предстоящей &lt;b&gt;Sonic 3&lt;/b&gt;!&lt;br&gt;&lt;br&gt;В SEGA Magazine подробно описали прототип &lt;b&gt;Sonic 3&lt;/b&gt;, рассказали о его особенностях, приложили снимки из каждой игровой зоны и опубликовали скриншоты, которые, судя по всему, пришли не из общей пачки от &lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt; для журналистов, а сняты напрямую в рабочей версии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот эту рабочую версию и откопали фанаты. Она датирована 3 ноября 1993-го — вероятно, это самая ранняя сборка &lt;b&gt;Sonic 3&lt;/b&gt;, которую сейчас возможно достать. Она сильно отличается от релизного варианта игры: в ней есть локация Flying Battery Zone, которую в итоге перенесли в &lt;b&gt;Sonic &amp; Knuckles&lt;/b&gt;, остались куски невырезанного контента, бонусные уровни заменены программными тестами, а Angel Island Zone (первая локация &lt;b&gt;Sonic 3&lt;/b&gt;) спроектирована иначе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поклонники начали потрошить внутренности прототипа в поисках всяких интересных деталей и уже &lt;a href=&quot;https://hiddenpalace.org/Sonic_the_Hedgehog_3_(Nov_3,_1993_prototype)&quot;&gt;собирают отличия на вики-странице&lt;/a&gt;. Загрузить «ром» ранней версии &lt;b&gt;Sonic 3&lt;/b&gt; для эмулятора можно &lt;a href=&quot;https://hiddenpalace.org/w/images/0/07/Sonic_the_Hedgehog_3_%28Nov_3%2C_1993_prototype%29.zip&quot;&gt;по этой ссылке&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40825&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 16:19:26 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40825</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40825#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40825</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/18/HdNQNzDt.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>16 минут асимметричного мультиплеера в демонстрации Project Resistance</title>
<description>В комментариях под свежим роликом IGN о Project Resistance этот спин-офф Resident Evil называют игрой, которую никто не просил. Может, вы всё-таки просили? Посмотрите 16 минут геймплея и решите сами!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напомним, что Project Resistance — это сетевой боевик, совмещающий PvP и PvE. Пока четверо пользователей из отряда выживших бегают по уровню и сражаются с зомби, игрок-одиночка строит им козни, расставляя ловушки и чудовищ. Злобный гений победит, если его противники умрут или не успеют выполнить задачу за отведённое время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Project Resistance появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Когда именно — пока неизвестно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.youtube.com/watch?v=2htt_QKgnNk&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40824&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 16:17:05 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40824</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40824#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40824</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/18/Ed23Odf.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Авторы Path of Exile не боятся Diablo IV, потому что Blizzard сделает благо всему жанру</title>
<description>&lt;b&gt;Grinding Gear Games&lt;/b&gt; устроила &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40809&quot;&gt;большое событие для фанатов&lt;/a&gt;, где анонсировала &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile_2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Мероприятие посетили и журналисты, которые говорили с представителями студии. Сотрудник &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/path-of-exile-isnt-scared-of-diablo-4-creator-says-competition-is-good-for-the-genre&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt; задал логичный вопрос: а что разработчики думают о &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/diablo_iv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Diablo IV&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;? Не боятся ли они столь мощного конкурента?&lt;br&gt;&lt;br&gt;По словам сооснователя &lt;b&gt;Grinding Gear&lt;/b&gt; Криса Уилсона (Chris Wilson), &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile_2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/diablo_iv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Diablo IV&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; создаются по-разному. В &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/diablo_iv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Diablo IV&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; будут пробовать что-то новое — видимо, потому, что &lt;b&gt;Diablo III&lt;/b&gt; среди поклонников считается неудачной. А раз &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; будет пробовать что-то новое, результат точно предсказать нельзя: что-то получится, что-то нет. &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/diablo_iv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Diablo IV&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; может оказаться великолепной, а может — плохой. Даже &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; узнает судьбу четвёртой части лишь тогда, когда устроит релиз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile_2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; переизобретать свою формулу геймплея не собирается: Уилсон уверен в положительных качествах первой части и не станет ковыряться в них почём зря. Разработчик точно знает, что новая кампания лучше старой и что новая система прокачки избавлена от недостатков предшественницы. Крутых перемен не будет, так как они слишком рискованны, — Уилсон называет &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile_2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; безопасным сиквелом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://youtu.be/9OosC1E8TVM&lt;br&gt;По словам Уилсона, &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; приносит хорошие деньги, но совсем не на уровне &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt;. Например, есть вероятность, что &lt;b&gt;Grinding Gear&lt;/b&gt; за всё время своего существования не заработает столько, сколько заработала &lt;b&gt;Diablo III&lt;/b&gt; за первую неделю после релиза.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако у &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/diablo_iv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Diablo IV&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; будет мощная маркетинговая поддержка, которая повысит популярность жанра в целом. И некоторые игроки начнут искать что-то похожее. Так и получится, что на волне рекламной кампании от &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; может расцвести и &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — она ведь бесплатная, попробовать её ничего не стоит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При этом Уилсон считает, что обе игры вполне могут сосуществовать в мире: аудитория просто станет перетекать из &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/diablo_iv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Diablo IV&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; и обратно по мере происходящих событий. Например, рассказывает Уилсон, сезоны Challenge League в &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; устроены так, что усердно гриндить нужно только в начале, а затем игроки могут спокойно переключиться на другие развлечения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Grinding Gear&lt;/b&gt; не станут вести переговоры и открыто согласовывать даты запуска своих сезонов, но подстроиться под интересы аудитории обеих игр было бы разумным шагом, считает Уилсон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40823&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 14:19:12 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40823</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40823#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40823</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/18/V7ljJLD.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Google добавила ещё 10 игр в стартовую линейку Stadia — теперь там 22 наименования</title>
<description>Уже завтра, 19 ноября, откроется Stadia — платформа для облачного гейминга от &lt;b&gt;Google&lt;/b&gt;. Запуск намечается не шибко ретивый: многие ключевые возможности системы введут позже, а в начальной библиотеке будет только один эксклюзив.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но хотя бы общую подборку стартовых игр &lt;b&gt;Google&lt;/b&gt; в последний момент &lt;a href=&quot;https://twitter.com/geoffkeighley/status/1196244423006277632&quot;&gt;расширила&lt;/a&gt; почти в два раза. Ранее 19 ноября в сервисе должны были появиться 12 проектов, а теперь их будет 22.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Список дополнительных игр начальной линейки:&lt;br&gt;&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Attack on Titan: Final Battle 2&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Farming Simulator 2019&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Final Fantasy XV&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Football Manager 2020&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;GRID&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Metro: Exodus&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;NBA 2K20&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;RAGE 2&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Trials Rising&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Wolfenstein: Youngblood&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Остальные игры начальной линейки:&lt;br&gt;&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Assassin’s Creed: Odyssey&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Destiny 2: The Collection&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;GYLT&lt;/b&gt; (единственный эксклюзив Stadia на 2019-й),&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Just Dance 2020&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Kine&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Mortal Kombat 11&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Thumper&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Tomb Raider: Definitive Edition&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Samurai Shodown&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё несколько игр добавят до конца 2019-го, а в 2020-м платформу посетят крупные блокбастеры вроде &lt;b&gt;DOOM Eternal&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Watch Dogs: Legion&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Cyberpunk 2077&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Запуск Stadia будет своеобразным платным бета-тестом: туда пускают только тех, кто приобрёл особый комплект от &lt;b&gt;Google&lt;/b&gt; с контроллером и медиаплеером Google Chromecast Ultra.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В начале у Stadia не будет достижений, семейного доступа к одному аккаунту, а также самых разрекламированных «фич»: Stream Connect (игровой поток одного человека направляется другому — например, для сплитскрина), State Share (возможность зафиксировать текущее состояние игры и поделиться им с публикой) и Crowd Play (возможность попасть в игру стримера прямо во время эфира).&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40822&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 13:06:02 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40822</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40822#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40822</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/18/3qmSa6y1O.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Слух: завтра Valve анонсирует Half-Life: Alyx</title>
<description>Итак, у нас очередной слух про новую &lt;b&gt;Half-Life&lt;/b&gt;! На этот раз он подкрепляется сливами из интервью Джеффа Кили (Geoff Keighley) — журналиста и продюсера The Game Awards, который состоит в дружеских отношениях с &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как пишет &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/rumour-valve-are-about-to-announce-a-vr-game-called-half-life-alyx/&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt;, куски интервью слил тот же самый человек, который ранее выдавал правдивую информацию о &lt;b&gt;Dota Underlords&lt;/b&gt;. Как утверждается в слухе, завтра, 19 ноября, &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt; анонсирует &lt;b&gt;Half-Life: Alyx&lt;/b&gt; — свою флагманскую игру для виртуальной реальности. Дата не случайная: в этот день исполняется 21 год серии &lt;b&gt;Half-Life&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Релиз якобы назначен на март 2020-го, а на шоу The Game Awards 2019, которое состоится 12 декабря, покажут дополнительные материалы.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/MGo-T.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/18/normal_MGo-T.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Если верить &lt;a href=&quot;https://pastebin.com/9rjrw8nC&quot;&gt;утечке&lt;/a&gt;, Кили взял интервью у Робина Уокера (Robin Walker; один из разработчиков &lt;b&gt;Team Fortress 2&lt;/b&gt; и других игр &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt;) и некоего второго сотрудника компании — предположительно, Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). Из слитых записей разговора можно вынести следующее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Half-Life: Alyx&lt;/b&gt; выйдет только на устройствах VR. Кажется, в интервью поясняют почему, но на этом моменте текст прерывается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Кили снова сделает The Final Hours — репортаж о разработке игры. В таком формате журналист уже рассказывал о &lt;b&gt;Half-Life&lt;/b&gt;, &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/half_life_2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Half-Life 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; и &lt;b&gt;Portal 2&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Цель &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt; на данный момент — выпустить &lt;b&gt;Half-Life: Alyx&lt;/b&gt;, узнать, что о ней думает мир, и на основе этих сведений точно решать, куда двигаться дальше. Судя по обрывкам контекста, речь о том, что &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt; уже завершила новую версию движка специально для VR и теперь может чаще выпускать новые игры — компании нужно лишь понять, какие игровые элементы удались, а какие не очень.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Неизвестный участник интервью, которого считают Гейбом Ньюэллом, произносит слова &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/half_life_3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Half-Life 3&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;! Правда, смысл такой: &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt; пока не знает, какие игры будет разрабатывать в дальнейшем — может, только для VR, может, что-то крутое и совершенно новое, а может, и &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/half_life_3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Half-Life 3&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Дополнение от 12:34 МСК:&lt;/b&gt; графический дизайнер и сотрудник &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt; Олли Мосс (Olly Moss) пишет в «Твиттере»: &lt;i&gt;«Какой у вас плейлист на случай „отправляю проект в релиз“? Спрашиваю для друга»&lt;/i&gt;. Кажется, &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt; и впрямь готовится выпустить какую-то новую игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;What’s your “head down, shipping a project” playlist. Asking for a friend.— Olly Moss (@ollymoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ollymoss/status/1194820713527398401?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;November 14, 2019&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40821&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 12:01:59 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40821</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40821#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40821</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/18/yv2-DvP.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Torchlight Frontiers не выйдет в 2019-м</title>
<description>В августе 2018-го студия &lt;b&gt;Echtra Games&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/35369&quot;&gt;анонсировала&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/torchlight_frontiers&quot;&gt;&lt;strong&gt;Torchlight Frontiers&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — новую часть &lt;b&gt;Torchlight&lt;/b&gt;. Игра должна была выйти в этом году, но её тихо отодвинули на неопределённый срок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Об этом пишет &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/torchlight-frontiers-is-delayed-wont-be-coming-in-2019/&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt;. Сайт поговорил с Максом Шейфером (Max Schaefer) — создателем серии &lt;b&gt;Torchlight&lt;/b&gt;, основателем &lt;b&gt;Echtra Games&lt;/b&gt; и одним из ключевых авторов первой и второй &lt;b&gt;Diablo&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По словам Шейфера, &lt;b&gt;Echtra Games&lt;/b&gt; не объявляла о переносе потому, что не может сообщить что-то конкретное. В &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/torchlight_frontiers&quot;&gt;&lt;strong&gt;Torchlight Frontiers&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; вносят изменения, о которых трудно рассказывать публике, но проект всё же продолжает развиваться и становиться лучше с каждым днём. Сейчас &lt;b&gt;Echtra Games&lt;/b&gt; выжидает подходящий момент для важных новостей, связанных с игрой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напомним, что &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/torchlight_frontiers&quot;&gt;&lt;strong&gt;Torchlight Frontiers&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; уводит серию в сторону MMO: она останется «дьяблоидом», но предложит мир с элементами случайной генерации, который будет общим для всех игроков. &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/torchlight_frontiers&quot;&gt;&lt;strong&gt;Torchlight Frontiers&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; должна появиться на PC, PlayStation 4 и Xbox One.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://youtu.be/5Xj6OGVIKTM&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40820&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 11:02:46 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40820</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40820#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40820</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/18/urjgaT9Ir.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>В Age of Empires IV не будет микротранзакций, а при создании дополнений авторы прислушаются к игрокам</title>
<description>Пару дней назад разработчики &lt;b&gt;Age of Empires IV&lt;/b&gt; подали признаки жизни, показав &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40793&quot;&gt;первый геймплейный трейлер&lt;/a&gt; стратегии. И вот вам ещё чуть-чуть подробностей: микротранзакций в игре не предвидится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;«Нам не нравится идея микротранзакций в стратегической игре в реальном времени&lt;/i&gt;, — сказал креативный директор &lt;b&gt;Age of Empires&lt;/b&gt; Адам Изгрин (Adam Isgreen) на прошедшей XO19. — &lt;i&gt;Для четвёртой части мы собираемся выпускать DLC и расширения»&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дополнительный контент разработчики из &lt;b&gt;World’s Edge&lt;/b&gt; (команды &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;, ответственной за &lt;b&gt;AoE&lt;/b&gt;) планируют поставлять во все актуальные игры серии, включая вышедшую совсем недавно &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/age_of_empires_ii_definitive_edition&quot;&gt;&lt;strong&gt;Age of Empires II: Definitive Edition&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Этот контент во многом будет зависеть от желаний сообщества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В ремастер &lt;b&gt;Age of Empires II&lt;/b&gt;, скорее всего, не станут добавлять новые цивилизации — мол, их и так слишком много, поэтому профессиональные игроки просят сосредоточиться авторов на чём-нибудь другом. Мнения геймеров будут учитываться в том числе и при создании новых режимов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда выйдет &lt;b&gt;Age of Empires IV&lt;/b&gt;, мы всё ещё не знаем. Зато известно, что покупать игру необязательно — она войдёт в подписку Xbox Game Pass.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40818&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 23:13:32 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40818</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40818#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40818</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/17/6BMP_qZW.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Как выглядит Red Dead Redemption 2, если опустить настройки ниже низких</title>
<description>Пока одни PC-игроки кусают локти, &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40663&quot;&gt;пытаясь выкрутить&lt;/a&gt; абсолютно все настройки в &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/red_dead_redemption_2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; на максимум, другие мечтают хотя бы сносно поиграть в неё на своём калькуляторе. Для вторых есть любопытное предложение — правда, вряд ли оно вам понравится…&lt;br&gt;&lt;br&gt;YouTube-канал LowSpecGamer, который специализируется на бюджетном гейминге, в свежем видео объяснил, как понизить уровень графики в &lt;b&gt;RDR2&lt;/b&gt; ниже минимального порога, доступного в игровых настройках. Для этого нужно покопаться в файле system.xml, что находится в папке с игрой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На настройках ниже низких начинает твориться забавный беспорядок: кони превращаются в китайские пластиковые игрушки, повозки практически исчезают, а люди становятся похожи на безликих болванчиков из &lt;b&gt;Totally Accurate Battle Simulator&lt;/b&gt;. Некрасиво, зато весело!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, вряд ли кто-то будет длительное время играть в такую версию &lt;b&gt;RDR2&lt;/b&gt;, но на всякий случай предупреждаем: лишние кадры &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40803&quot;&gt;ускоряют метаболизм Артура&lt;/a&gt;!&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.youtube.com/watch?v=lSpGV5bEr4k&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40817&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 22:23:20 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40817</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40817#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40817</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/17/D9REMcAl.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>В следующем году словесная головоломка Baba Is You получит кросс-платформенный редактор уровней</title>
<description>&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/baba_is_you&quot;&gt;&lt;strong&gt;Baba Is You&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — головоломка, где нужно из разбросанных по экрану слов составлять фразы, которые меняют окружение и условия прохождения уровней. Например, фраза Robot Is You превращает главного героя в робота, а Flag Is Win делает так, чтобы для победы было достаточно прикоснуться к флагу. Широкий простор для фантазии автор игры готовится подстегнуть выпуском редактора уровней.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/babaisyou_/status/1195740959012794369&quot;&gt;Как сообщил&lt;/a&gt; в своём «Твиттере» разработчик, внутриигровой редактор появится в 2020 году. Созданными в нём уровнями можно будет делиться по Сети — причём независимо от платформы. То есть игроки смогут обмениваться работами между PC (Steam и itch.io) и Nintendo Switch.&lt;br&gt;&lt;br&gt;О системе рейтинга, которая помогла бы отфильтровать творения пользователей, девелопер пока не упомянул. Больше подробностей о редакторе он обещает рассказать позже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На радарах &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/baba_is_you&quot;&gt;&lt;strong&gt;Baba Is You&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; появляется нечасто, поэтому, если вы ещё не слышали о ней, предлагаем &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/show/103599/baba_is_you_review&quot;&gt;прочитать наш обзор&lt;/a&gt; — оценка «Изумительно» вкупе с «Нашим выбором» говорят сами за себя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.youtube.com/watch?v=NDQHkPyFFsI&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40816&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 21:23:43 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40816</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40816#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40816</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/17/wDPZCO5J.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Утечка: подробности о «Королевской битве» в Call of Duty: Modern Warfare — 200 игроков и спасительный ГУЛАГ</title>
<description>«Королевской битвы» в &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/call_of_duty_modern_warfare&quot;&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ещё нет, но, &lt;a href=&quot;https://twitter.com/LongSensationYT/status/1159067410344882176&quot;&gt;судя по слухам&lt;/a&gt;, она скоро там появится. Датамайнер Senescallo &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/modernwarfare/comments/dx4me0/battle_royale_coming_to_modern_warfare_map/&quot;&gt;раскрыл главные подробности&lt;/a&gt; о предстоящем режиме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Согласно утечке, нас ждёт огромная карта, на которой расположилось несколько карт из «Наземных войн» и «Спецопераций». Внушительный размер поля боя связан с числом игроков в одном матче — их в грядущем «рояле» будет аж 200. Режимы игры — соло, дуэты и отряды по четыре человека.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Будет и необычная механика возрождения: нужно найти специальный жетон и дотащить тело павшего товарища до машины скорой помощи. После этого союзник попадёт в ГУЛАГ, где ему требуется победить другого игрока в дуэли, если он хочет вернуться в игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, на геймеров в ГУЛАГе можно делать ставки с помощью валюты, которую зарабатывают, выполняя миссии и уничтожая врагов. Эту валюту также позволено тратить на предметы в особых ящиках и обменивать на очки опыта в банкоматах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, в «Королевской битве» будут доступны перки и награды за серии убийств.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/17/M3TduSHPbUx.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/17/normal_M3TduSHPbUx.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;Карта «Королевской битвы».&lt;br&gt;Миссии:&lt;br&gt;&lt;br&gt;• уничтожение конкретного игрока,&lt;br&gt;• захват определённой точки,&lt;br&gt;• сбор ящиков с лутом,&lt;br&gt;• гонка на время,&lt;br&gt;• выслеживание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Локации:&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Airfield,&lt;br&gt;• Boneyard,&lt;br&gt;• Dam,&lt;br&gt;• Downtown,&lt;br&gt;• Gulag,&lt;br&gt;• Hospital,&lt;br&gt;• Layover,&lt;br&gt;• Lumber,&lt;br&gt;• Overgrown,&lt;br&gt;• Port,&lt;br&gt;• Quarry,&lt;br&gt;• Storage Town,&lt;br&gt;• Supercenter,&lt;br&gt;• Trainyard,&lt;br&gt;• TV Station.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/17/MiPf4wPMxr.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/17/normal_MiPf4wPMxr.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/17/TJYYvuhEmmt.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/17/normal_TJYYvuhEmmt.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;«Точки интереса»:&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Bank,&lt;br&gt;• Fire Station,&lt;br&gt;• Gas Station,&lt;br&gt;• Gun Store,&lt;br&gt;• Pharmacy,&lt;br&gt;• Police Station.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Говорят, что режим появится в начале 2020 года, а его разработкой &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt; занимается совместно с &lt;b&gt;Raven Software&lt;/b&gt;. Какую форму получит эта «Королевская битва», пока неясно — по &lt;a href=&quot;https://twitter.com/LongSensationYT/status/1159067410344882176&quot;&gt;неподтверждённой информации&lt;/a&gt;, её могут выпустить даже в виде отдельной условно-бесплатной игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40815&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 20:31:53 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40815</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40815#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40815</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/17/EwQBYlwfY.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>6 декабря для Two Worlds II выпустят ещё одно дополнение — Shattered Embrace</title>
<description>В 2016 году некроманты из &lt;b&gt;TopWare Interactive&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Reality Pump Studios&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/27741&quot;&gt;вспомнили&lt;/a&gt; о &lt;b&gt;Two Worlds II&lt;/b&gt; — сносной RPG 2010 года рождения. Игру стали реанимировать: наладили производство свежих обновлений, &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/31921&quot;&gt;вкрутили микротранзакции&lt;/a&gt; и даже затеяли сезонный абонемент с новыми одиночными и мультиплеерными дополнениями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Финальное звено свежей цепочки «сингловых» аддонов называется &lt;b&gt;Shattered Embrace&lt;/b&gt;. Авторы &lt;a href=&quot;https://www.topware.com/en/442,+-+-+-two-worlds-ii--shattered-embrace---website-and-release-date-revealed-+-+-+.html&quot;&gt;объявили&lt;/a&gt;, что оно стартует 6 декабря 2019-го — как в качестве самостоятельной игры, так и в виде DLC для &lt;b&gt;Two Worlds II&lt;/b&gt;. У добавки уже есть &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/578990/Two_Worlds_II_HD__Shattered_Embrace/&quot;&gt;страница в Steam&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;События &lt;b&gt;Shattered Embrace&lt;/b&gt; начинаются сразу после &lt;b&gt;Call of the Tenebrae&lt;/b&gt; — предыдущего сюжетного дополнения. Игрокам предложат исследовать эльфийское королевство Шадинар на большом тропическом острове. История крутится вокруг жестокого убийства, которое угрожает спокойствию как королевства в целом, так и королевской семьи в частности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Создатели обещают самый большой город в истории серии &lt;b&gt;Two Worlds&lt;/b&gt;, свыше 100 новых видов оружия, 15 новых комплектов брони, путешествия по альтернативным измерениям и другие расширения геймплея.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отметим, что &lt;b&gt;Shattered Embrace&lt;/b&gt; сильно задержалось: изначально его хотели выпустить ещё в районе 2017-го, а в 2019-м &lt;b&gt;TopWare&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Reality Pump&lt;/b&gt; планировали запустить полноценную &lt;b&gt;Two Worlds III&lt;/b&gt;. Кажется, триквел ещё находится в производстве, но в этом году уже не выйдет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/I08RV_SAtRK.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/normal_I08RV_SAtRK.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/0F6ey0jlxT.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/normal_0F6ey0jlxT.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/kxIr7eg.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/normal_kxIr7eg.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/CIxuKb.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/normal_CIxuKb.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/ps_FHCAk.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/normal_ps_FHCAk.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40814&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Sat, 16 Nov 2019 17:02:21 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40814</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40814#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40814</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/16/GlEbO6zRA.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>У 2K Games взломали соцсети — от имени компании постили похабщину и оскорбления</title>
<description>Несколько часов назад у издательства &lt;b&gt;2K Games&lt;/b&gt; угнали несколько аккаунтов в социальных сетях. Судя по сообщениям в СМИ, пострадали официальная страница компании и учётные записи серий &lt;b&gt;Borderlands&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;WWE&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Civilization&lt;/b&gt; в Facebook, а также профиль бренд-менеджера &lt;b&gt;NBA 2K&lt;/b&gt; Ронни Синкха (Ronnie Singh) в «Твиттере».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неизвестные начали постить в угнанных аккаунтах похабные записи типа «У меня встал член» и «Мой член стоит всегда», а также слово «ниггер» в различных вариациях. В некоторых постах хакер представлялся ником NuBLoM и заявлял, что «Chuckling Squad правит Интернетом».&lt;br&gt;&lt;br&gt;На странице &lt;b&gt;WWE 2K&lt;/b&gt; в Facebook изменили обложку и поставили туда лого AEW Wrestling с фотографией рестлера Криса Бенуа (Chris Benoit) — в 2007-м он убил свою семью, а затем покончил с собой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/tLwl2WUPaZ.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/normal_tLwl2WUPaZ.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/0JoV8BpeDz5I1m.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/normal_0JoV8BpeDz5I1m.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/dN_hqbOmwb.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/normal_dN_hqbOmwb.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/RZzBUO8MB3KsU3.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/normal_RZzBUO8MB3KsU3.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Chuckling Squad — хакерская группа, которая в августе 2019-го взломала аккаунты нескольких знаменитостей. Тогда в угнанных профилях тоже начали «шитпостить» всё подряд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мотивы взломщиков остаются неизвестными, но некоторые предполагают, что это своеобразная месть за &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40522&quot;&gt;отвратительное&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/39911&quot;&gt;качество&lt;/a&gt; &lt;b&gt;NBA 2K20&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;WWE 2K20&lt;/b&gt;. А может, всё дело в банальном желании потроллить общественность и, как говорится, «словить лулзов».&lt;br&gt;&lt;br&gt;На момент написания новости &lt;b&gt;2K Games&lt;/b&gt; привела свои соцсети в порядок, извинилась перед публикой и подчеркнула, что «опубликованные материалы не отражают ценностей &lt;b&gt;2K&lt;/b&gt; и её партнёров». Нам на память остались лишь скриншоты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;We are aware that social media accounts across the 2K label have been compromised and offensive material is being posted that does not reflect the values of 2K or our partners. We are actively working to fix this as soon as possible.— 2K (@2K) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/2K/status/1195565536370819072?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;November 16, 2019&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40813&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Sat, 16 Nov 2019 16:03:16 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40813</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40813#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40813</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/16/RjWZlQeKY.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Gears of War в стиле XCOM покажут на The Game Awards 2019</title>
<description>На E3 2018 &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/34874&quot;&gt;анонсировала&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/gears_tactics&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gears Tactics&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — тактический спин-офф серии &lt;b&gt;Gears of War&lt;/b&gt;. С тех пор об игре не говорили практически ничего. Радиомолчание прервётся через месяц, во время церемонии награждения The Game Awards 2019, что пройдёт 12 декабря.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Судя по крошечному отрывку, который &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/34874&quot;&gt;демонстрировали&lt;/a&gt; в прошлом году, &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/gears_tactics&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gears Tactics&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — это &lt;b&gt;XCOM&lt;/b&gt;, только про вояк с пушками-бензопилами. На E3 2018 обещали сюжетную кампанию, кастомизацию отрядов и оружия, а также масштабные битвы с боссами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/gears_tactics&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gears Tactics&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; разрабатывает &lt;b&gt;Splash Damage&lt;/b&gt; — студия, известная по &lt;b&gt;Wolfenstein: Enemy Territory&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Enemy Territory: Quake Wars&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Dirty Bomb&lt;/b&gt;. Она специализируется на мультиплеере и, например, помогала с многопользователськими режимами &lt;b&gt;Batman: Arkham Origins&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Gears of War 4&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Gears 5&lt;/b&gt;, а сейчас занимается портированием &lt;b&gt;Halo: The Master Chief Collection&lt;/b&gt; на PC.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ранее говорилось, что &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/gears_tactics&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gears Tactics&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; выйдет только на PC, но теперь её собираются выпустить и на Xbox One.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кажется, &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; в этом году в принципе будет активно участвовать в The Game Awards: кроме &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/gears_tactics&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gears Tactics&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; она &lt;a href=&quot;https://twitter.com/thegameawards/status/1195402049854160896&quot;&gt;привезёт&lt;/a&gt; свежее видео по &lt;b&gt;Ori and the Will of the Wisps&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tune into &lt;a href=&quot;https://twitter.com/thegameawards?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;@thegameawards&lt;/a&gt; on December 12 for a new look at &lt;a href=&quot;https://twitter.com/GearsofWar?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;@GearsofWar&lt;/a&gt; Tactics from the team at &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Xbox?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;@Xbox&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/Q3fpVb6Ql3&quot;&gt;pic.twitter.com/Q3fpVb6Ql3&lt;/a&gt;— The Game Awards (@thegameawards) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/thegameawards/status/1195436008839319553?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;November 15, 2019&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40812&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Sat, 16 Nov 2019 14:51:23 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40812</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40812#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40812</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/16/w5misbtu.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>И целой Diablo IV мало — анонс Path of Exile 2, мобильной Path of Exile и дополнения для оригинала</title>
<description>После спорной &lt;b&gt;Diablo III&lt;/b&gt; народная любовь, которую четвёртая часть вернуть ещё не успела, перешла к &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Возможно, праздник на улице любителей «дьяблоидов» состоится сегодня — на мероприятии ExileCon разработчики из &lt;b&gt;Grinding Gear Games&lt;/b&gt; анонсировали &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile_2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. И это не всё: вот вам ещё мобильная &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; и дополнение к оригиналу в придачу!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Path of Exile 2&lt;br&gt;Судя по всему, &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile_2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — не отдельная игра, а новая сюжетная линия из семи актов, которая будет доступна вместе с кампанией оригинала. Обе кампании в конечном счёте ведут к общему «эндгейму». Сиквел сохранит контент всех расширений для первой части и представит новые систему умений, классы Восхождения, улучшения движка и многое другое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;События продолжения развернутся через 20 лет после окончания оригинала. Завязка звучит так:&lt;br&gt;&lt;br&gt;После смерти Китавы общество постепенно восстанавливается. Амбициозные люди возвышаются, заполняя собой пустоту, и их жажда власти снова разрушает Рэкласт.&lt;br&gt;https://youtu.be/9OosC1E8TVM&lt;br&gt;Подробности о ключевых аспектах игры:&lt;br&gt;&lt;br&gt;• 19 новых классов Восхождения. Авторы описывают персонажей &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile_2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; как новую группу изгнанников, основанных на архетипах из первой части. Надо полагать, что новые классы схожи, но в то же время отличаются от предыдущих, которые останутся доступными в кампании оригинала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Новая система камней умений. Камни поддержки теперь вставляются прямо в камни умений — таким образом авторы избавляются от огрехов прежней системы и сохраняют глубину. Каждое умение персонажа можно будет усилить пятью камнями поддержки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Новая экипировка. Механика прогресса брони и оружия была полностью переделана. Также вас ждут совершенно новые анимации и модели персонажей. Старые микротранзакции при этом будут совместимы с новым снаряжением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Даты релиза у &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile_2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; пока нет, и на скорый выход рассчитывать не приходится. Бета-тест девелоперы планируют начать не раньше конца 2020-го. В следующем году студия расскажет и о других улучшениях — например, об изменениях в древе пассивных умений и в других основных элементах игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.youtube.com/watch?v=V2VRRSVgCL4&lt;br&gt;Path of Exile Mobile&lt;br&gt;Мобильную &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; разрабатывает сама &lt;b&gt;Grinding Gear Games&lt;/b&gt;. Как выяснили разработчики, система карт в &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; прекрасно подходит для коротких игровых сессий. Игра обеспечит полноценный «экспириенс» &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; с «больших» платформ. Элементов pay-to-win, говорят, не будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Других подробностей пока нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.youtube.com/watch?v=f_YjBTYHhug&lt;br&gt;Дополнение «Завоеватели Атласа» и лига Метаморф&lt;br&gt;Описание сюжета &lt;b&gt;«Завоевателей Атласа»&lt;/b&gt; ограничивается следующими строками:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Война за Атлас закончилась. Изгнанники, победившие Древнего, стали угрозой для Рэкласта. Зана заперла их в Атласе, но их сила растёт и скоро найдёт выход.&lt;br&gt;Главные особенности дополнения:&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Новые механики Атласа. Отныне игрок начинает в центре, а доступны ему только 50 карт. Оставшиеся можно разблокировать, победив Завоевателей и раздобыв Камни Хранителей. Поместив один из таких камней в область на Атласе, вы одновременно поднимете уровень карт в этой области и раскроете новые карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Около 35 камней поддержки плюс. При определённом везении с Завоевателя может упасть камень поддержки нового типа. Это улучшенные версии существующих камней поддержки, которые на первом уровне более эффективны, чем заменяемые ими камни на 20-м.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.youtube.com/watch?v=jSwqFwH0SiI&lt;br&gt;• Новые редкие предметы с одним из четырёх новых типов влияния. Отыскать их можно во время охоты на Завоевателей. C помощью силы Сируса, Пробудителя миров, можно соединить вместе два любых предмета с влиянием, создав таким образом гибрид со свойствами обоих предметов. Новые разновидности сфер возвышения позволяют наделять редкие предметы свойствами из новых перечней.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Лига Метаморф, где вы встретите нового персонажа, мастера-алхимика Тейна Октавиуса, сможете с его помощью создать собственного босса и заполучить катализаторы — валюту нового типа, которая повышает качество бижутерии. Больше деталей о лиге &lt;a href=&quot;https://ru.pathofexile.com/exilecon/three&quot;&gt;смотрите здесь&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, в DLC серьёзной переработке подвергнутся луки и появятся новые мощные предметы, а стреляющие тотемы переименуют в баллисты и внесут в них другие изменения. Подробности вы можете узнать на &lt;a href=&quot;https://ru.pathofexile.com/exilecon/two&quot;&gt;официальном сайте&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/path_of_exile&quot;&gt;&lt;strong&gt;Path of Exile&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;«Завоеватели Атласа»&lt;/b&gt; выйдут 13 декабря на PC и на последующей неделе на Xbox One и PlayStation 4. Вместе с запуском дополнения в игре появятся наборы поддержки Святилища и Проклятия, а чуть позже в том же месяце авторы представят ещё и новые ежегодные Основные наборы поддержки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://youtu.be/6f5Zbu4hXI4&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40809&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Sat, 16 Nov 2019 01:16:35 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40809</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40809#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40809</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/16/8sGUBTXk.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Фил Спенсер: Gears 5 продалась лучше Gears of War 4, Microsoft может приобрести азиатские студии</title>
<description>На X019 боссы Xbox пообщались с журналистами, &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40801&quot;&gt;раскрыв чуть больше подробностей&lt;/a&gt; о следующей консоли &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;. На этом пресса от них не отстала — в частности, Фил Спенсер (Phil Spencer) дал интервью &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2019-11-15-the-big-xo19-interview-xbox-boss-phil-spencer&quot;&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;, где рассказал о настоящем и будущем подразделения. Приводим самые интересные моменты ниже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Несмотря на то что &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/gears_5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gears 5&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; сразу вышла в Xbox Game Pass, это не помешало ей обогнать продажи &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/gears_of_war_4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gears of War 4&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Спенсер рад, что у игроков есть выбор между подпиской и покупкой:&lt;br&gt;&lt;br&gt;По нашим меркам &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/gears_5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gears 5&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; продалась хорошо. Она продавалась лучше, чем &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/gears_of_war_4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gears of War 4&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, и мы гордимся этим. Если люди хотят сделать выбор в пользу покупки &lt;b&gt;Gears&lt;/b&gt;, то мы даём им такую ​​возможность. Я не пытаюсь заманить всех, кто хочет сыграть в &lt;b&gt;Gears&lt;/b&gt;, в подписку. Речь идёт о предоставлении геймерам выбора. Некоторые игроки благодаря Game Pass решат либо оформить подписку, либо продлить её, если они уже являются подписчиками.&lt;br&gt;• Сейчас в активе у &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; 15 внутренних студий, но останавливаться компания пока не собирается — вероятно, в будущем к ней присоединятся азиатские разработчики:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я стремлюсь к географическому разнообразию наших студий. Мне нравится тот факт, что у нас сейчас есть три студии здесь, в Великобритании. Можно сказать, что Великобритания так же сильна, как и любая другая страна, с точки зрения влияния на историю видеоигр. Теперь у нас есть студии в Канаде, студии в других частях США. Но я думаю, что нам нужны студии ещё и в Азии. Я говорил это и Мэтту [Бути], и публично. Я хочу, чтобы азиатские разработчики оказывали непосредственное влияние на наши игры.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/K_Xes7ruesqj.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stopga.me/images/news/2019/11/16/normal_K_Xes7ruesqj.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;• Летом Спенсер заявил, что компания &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/38812&quot;&gt;ориентируется на одну новую консоль&lt;/a&gt;, хотя ранее речь шла о нескольких моделях. Однако в интервью он почему-то не стал прямо подтверждать отмену второго устройства, зато упомянул, что девкиты Project Scarlett уже рассылают разработчикам:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Могу ли я сказать, что мы чего-то не делаем? Мы сосредоточены на Project Scarlett — создании высокопроизводительной консоли. В этом нет никаких сомнений. Но я не могу исключать других вариантов. Когда мы выпустили Xbox One, мог ли я предсказать, что выйдет Xbox One S? Или Xbox One Х? Или Xbox One S All-Digital, которая, по правде говоря, показывает себя хорошо, что приятно видеть. Мы также недавно начали рассылать девкиты, которые являются ещё одной версией консоли.&lt;br&gt;• По словам Спенсера, в прошлом поколении &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; допустила пару ошибок на релизе Xbox One, из-за чего приставка уступила PlayStation 4. На сей раз компания предоставит максимальную мощность, и не станет жертвовать ей в угоду цене, которая также будет не такой высокой:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы помните, на запуске Xbox One была на 100 долларов дороже и менее мощной. В этот раз мы не окажемся в таком положении. Я в этом не сомневаюсь. Как часть быстрорастущей индустрии, мы думаем о цене. Мы думаем и о производительности. Я не собираюсь жертвовать производительностью ради цены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40808&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Sat, 16 Nov 2019 00:22:41 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40808</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40808#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40808</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/16/Zjy4Bew.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Новые подробности об играх Hi-Rez Studios — Smite, Paladins и Rogue Company</title>
<description>Сегодня в Атланте, штат Джорджия, стартовала выставка Hi-Rez Expo 2019, где компания &lt;b&gt;Hi-Rez Studios&lt;/b&gt; рассказала о своих главных играх — &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/smite&quot;&gt;&lt;strong&gt;Smite&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/paladins_champions_of_the_realm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Paladins&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/rogue_company&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rogue Company&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Smite&lt;br&gt;• Анонс 107-го героя — скандинавского бога по имени Хеймдалль. Он мечет во врагов массивные топоры, что авторы называют совершенно новым типом атаки для класса охотника. Как и другие персонажи, Хеймдалль верен своим мифологическим корням: в его распоряжении имеются золотой рог Гьяллархорн, радужный мост Биврёст и эпический меч.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Герой увидит свет в следующем месяце. Он также будет доступен в &lt;b&gt;Ultimate God Pack&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хеймдалль — первый из шести запланированных новых персонажей. Остальные пожалуют в следующем году, и среди них найдётся место даже Бабе-яге!&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.youtube.com/watch?v=6yv7mg7Ik_Y&lt;br&gt;• В январе стартует седьмой сезон с уймой свежего контента, включая новую карту в мрачном стиле китайской мифологии для режима Joust. Карта предложит дополнительные лагеря в джунглях и изменит прежнюю планировку, добавив больше тактических возможностей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• С сегодняшнего дня доступны музыкальные наборы от групп AWOLNATION и Beartooth, куда входят некоторые из самых популярных песен коллективов. Вдобавок разработчики добавили тематические косметические предметы от обоих исполнителей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• В игре уже появился новый боевой пропуск по мотивам аниме &lt;b&gt;RWBY&lt;/b&gt;. Помимо всего прочего, в него входят скины Руби Роуз, Блейк Белладонны, Вайсс Шни и Ян Сяо Лун, а также наборы комментаторов от актёров озвучки и тематический вард. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Paladins&lt;br&gt;• Новый герой Раум уже доступен, а следующим прибудет оружейный виртуоз Тиберий — яростный тигрон, вооружённый шакрамами и огромным клинком. Это чемпион урона, который отпускает на поле битвы язвительные шутки, разит врагов глефами и управляет мечом с помощью магии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тиберий появится в игре в начале января 2020-го вместе с третьим сезоном. Он станет первым из четырёх персонажей, которые выйдут в следующем году и представят каждый из четырёх классов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• На 2020-й запланировано шесть боевых пропусков, каждый из которых будет отличаться уникальный темой. Так, первый пропуск окажется пропуском сообщества — он включит в себя созданные пользователями облики Dark Monarch Lian, Monkey King Talus, Soul Briar Grover и Ska’Drin Ash.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.youtube.com/watch?v=9BCCtWlsRXI&lt;br&gt;Rogue Company&lt;br&gt;Это кросс-платформенный мультиплеерный шутер. Вы будете совершать высадки на разных полях сражений по всему земному шару. Матчи разделены на раунды. Обещают различные режимы в форматах два на два и четыре на четыре для игроков любого уровня мастерства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На выбор дадут ряд элитных оперативников с уникальным снаряжением. Успех в боевике зависит не только от реакции, но и от грамотного использования способностей и гаджетов. Между раундами можно открывать новое оружие, улучшать перки и приобретать дополнительные устройства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На &lt;a href=&quot;http://roguecompany.com/&quot;&gt;официальном сайте&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/game/rogue_company&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rogue Company&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; уже можно оставить заявку на участие в альфа-тестировании. Первую партию инвайтов начнут рассылать в ближайшее время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.youtube.com/watch?v=E6ZBhFwoW40&lt;br&gt;&lt;br&gt;[&lt;a href=&quot;https://stopgame.ru/newsdata/40807&quot;&gt;читать новость и комментировать&lt;/a&gt;]</description>
<pubDate>Fri, 15 Nov 2019 22:45:15 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/newsdata/40807</link>
<comments>https://stopgame.ru/newsdata/40807#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/newsdata/40807</guid>
<enclosure url="https://images.stopgame.ru/news/2019/11/15/mEBYlfc5y.jpg" length="" type="image/jpeg" />
</item>

</channel>
</rss>