<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">

<channel>
<title>Блоги StopGame.ru - Новые хорошие темы</title>
<description>Новые темы в блогах StopGame.ru с плюсовым рейтингом</description>
<link>https://stopgame.ru/</link>
<lastBuildDate>Sat, 12 Oct 2019 18:00:00 +0300</lastBuildDate>
<language>ru-RU</language>
<generator>StopGame</generator>
<ttl>30</ttl>
<image>
<title>Блоги StopGame.ru - Новые хорошие темы</title>
<url>https://images.stopgame.ru/site/logo-ft.png</url>
<link>https://stopgame.ru</link>
<width>144</width>
<height>26</height>
</image>

<item>
<title><![CDATA[Ведьмак до того как стал известен (Все Alpha, Beta, Demo и отмененные версии The Witcher) // Блог floppydisk]]></title>
<description><![CDATA[Привет, меня зовут Флоппи, просто Флоппи. Имя было занято, так что пришлось выкручиваться. Данная статья, также существует и в формате видеоролика. Но сперва я предупрежу зрителей и читателей, что у ценителей компьютерной графики могут быть признаки головокружения и тошноты при ознакомлении с материалом. Приятного просмотра!https://www.youtube.com/watch?v=2h9Tf82cr0AЯ обожаю изучать информацию о ранних версиях известных видеоигр, ведь это сравнимо с попаданием в параллельную вселенную, вроде...]]></description>
<pubDate>Thu, 10 Oct 2019 17:43:36 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98555/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98555/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98555/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[История серии Persona. Часть 5. Persona 3/FES // Блог JasonTheBlend]]></title>
<description><![CDATA[Помни о своей смерти, помни, что ты умрёшь. Каждый из нас по-своему боится смерти, и этот страх может обернуться не лучшей стороной для нас. Помните о смерти, примите смерть, живите со смертью и тогда ваша жизнь обретёт определённый смысл, который знаете только вы.https://www.youtube.com/watch?v=ELAP1I0qpS8&feature=youtu.beSEES в честь летних каникул отправились на остров Якушима, где из лаборатории сбегает сильнейшее оружие. Юкари, Митсуру и Фуука начинают поиски этого устройства, но парн...]]></description>
<pubDate>Thu, 10 Oct 2019 11:35:06 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98552/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98552/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98552/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Как погибла Evolve? // Блог обзорщиков]]></title>
<description><![CDATA[Evolve – игра, где команде из четырёх игроков, которые берут на себя роли охотников, будут противостоять другому игроку, управляющему инопланетным монстром. Концепт с четырьмя главными героями, которые в кооперативе должны противостоять названному противнику, хорошо всем знаком и работает уже долгое время. И вот. Студия которая работала над двумя частями left 4 dead, над кооперативным counter strike Condition Zero, во главе с издателем 2K, решается выпустить проект, в котором 4 героя должны про...]]></description>
<pubDate>Wed, 09 Oct 2019 17:03:42 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98542/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98542/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98542/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[StopGame LIVE — октябрь 2019! // Персональный блог бывшего главреда]]></title>
<description><![CDATA[Всем послеигромирский стримовый привет!Будем надеяться, вы уже переварили впечатления от выставки в целом и от межгалактической сходки StopGame.ru в частности, так что начинаем потихоньку возвращаться в привычный ритм. Несмотря на то, что первая неделя октября миновала в относительной тишине на фронте трансляций, впереди ещё много всякой годноты!TOM CLANCY'S GHOST RECON: BREAKPOINT. Точка донатного кипения◷ Вторник, 8 октября, 18:00 на YouTubeИван Лоев, Василий Гальперов и Антон Паули став...]]></description>
<pubDate>Tue, 08 Oct 2019 13:22:29 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98530/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98530/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98530/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[[Сбор на замес] Counter-Strike: Source и снова сбор (в 19.00 по МСК 11.10.2019) // "Давайте поиграем"]]></title>
<description><![CDATA[У нас был замес по олдовому Counte-strike 1.6 и кошерному Counter-Strike: Global Offensive, но мы забыли про ещё одну часть. Она не такая популярная как её братцы, но тоже не плохая. Я предлагаю собраться в эту пятницу и еще раз погрузиться в тактические бои в Counter-Strike: Source. Объявляю сбор в 19.00 по МСК 11.10.2019!Discord: discord.gg/kNBZNuBПодключение:IP: 212.120.186.17Пароль: sgВариант 1:Найти сервер&gt; Вкладка «Избранное»&gt; Кнопка «Добавить»&gt; Ввести IP: 212.120.186.17...]]></description>
<pubDate>Tue, 08 Oct 2019 09:41:20 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98527/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98527/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98527/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Анатомия сериала — Cold Open // Кинематограф]]></title>
<description><![CDATA[Если театр начинается с вешалки, то с чего начинается сериал? Многим ответ на этот вопрос покажется до абсурдности очевидным. Разумеется, каждое шоу начинается со вступительной заставки. Истина кроется в самом её названии. Однако, если вы вспомните последние просмотренные эпизоды, то, возможно, заметите одну маленькую деталь: редко какой современный сериал открывают титры. Обычно им предшествует небольшой отрывок, который и называется cold open. Что это такое и откуда появилось, обсудим в этой с...]]></description>
<pubDate>Tue, 08 Oct 2019 09:31:41 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98526/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98526/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98526/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Три ассасина — Одно кредо, Assassin’s Creed Chronicles (История серии) // Персональный блог История в видеоиграх]]></title>
<description><![CDATA[В Сентябре 2014-го Юбисофт анонсировали Assassin’s Creed Хроники Китай, главным героем игры должна была стать, известная на тот момент многим по мультфильму Эмберс, Шао Цзюнь. Релиз игры состоялся в апреле 2015-го, но незадолго до выхода Китайских хроник Юбисофт анонсировали сразу же сиквел и триквел действия которых будут происходить в Индии XIX века и России начала XX века, а протагонистами станут уже известные преданным фанатам по комиксам Арбааз Мир и Николай Орлов. В январе 2016 вышла Assas...]]></description>
<pubDate>Mon, 07 Oct 2019 19:55:46 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98522/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98522/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98522/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Code Vein — Обзор. История вампиров без спойлеров. // Блог Animanser]]></title>
<description><![CDATA[Приветствую StopGame.Ru! С вами я Кровосыся Animanser. Сегодня мы рассмотрим крайне успешный проект от кооперации двух студий Shift и BANDAI NAMCO Studios под названием Code Vein.https://www.youtube.com/watch?v=45WsL7F-OLs&t=2sТекстовая версияCode Vein – это очередная Souls — like игра с элементами RPG. Сама же игра является четвертым проектом студии Shift (не считая Burst аддонов к God Eater) и пожалуй первым крайне успешным проектом, о чем свидетельствует статистика онлайн steam и продаж...]]></description>
<pubDate>Sat, 05 Oct 2019 14:12:59 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98494/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98494/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98494/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Metal Gear Solid V Phantom Pain. Спустя четыре года // Персональный блог Firefly]]></title>
<description><![CDATA[Это была плохая игра? Это была хорошая игра? Это была изумительная игра?Вот-вот, уже совсем скоро выйдет новая игра от известного гейм-дизайнера Хидео Кодзимы, а люди до сих пор очень противоречиво отзываются о его прошлом творении. Как вы помните, ему не дали закончить её так, как он планировал. Сам Хидео Кодзима тоже нередко становится темой для горячих споров. Я был очень удивлен, когда увидел ГОРЯЩИЕ, словно ЛАВА комментарии автора Катерины Краснопольской под одной из её недавних статей. ...]]></description>
<pubDate>Fri, 04 Oct 2019 15:40:12 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98484/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98484/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98484/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Как снимали «Вечернего Урганта» с Кодзимой // Персональный блог Блог UsatyiMysh]]></title>
<description><![CDATA[Хидео Кодзима уже приехал в Москву, чтобы представить свою новинку Death Stranding на выставке ИгроМир, и выступить на Russia Comic Con 2019 вместе со своим давним другом Мадсом Микельсеном перед фанатами с главной сцены. А перед этим посетил Ивана Урганта и побеседовал с ним.Накануне конвентов Кодзима стал гостем «Вечернего Урганта». Я проникла на съемочную площадку в надежде прикоснуться к великому.В принципе, на съемки попасть не сложно: в письме нужно указать свое имя, паспорт, возраст...]]></description>
<pubDate>Fri, 04 Oct 2019 01:46:52 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98478/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98478/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98478/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Как монтировать Rainbow Six Siege. Переходы // Персональный блог Аниматора port154]]></title>
<description><![CDATA[Всем привет с вами Антон и и в данном блоге расскажу о том как смонтировать естественные переходы в Rainbow Six Siege.https://www.youtube.com/watch?v=sN48SjbGpJUМы не будем говорить о пресетах для переходов которые можно добыть в интернете.Для пресетов вам нужны файлы такого вида:С расширением .prfpsetПотом идете в монтажку жмете на пресете импорт пресет. Импортируете и применяете. Применяются они по разному. Какие накидываются на нест. для каких-то надо вначале и вконце обрезать к...]]></description>
<pubDate>Thu, 03 Oct 2019 08:17:47 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98468/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98468/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98468/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[История о том, как я стал собирать коллекцию комиксов, и самые яркие её экспонаты // Блог Vydar]]></title>
<description><![CDATA[Началось всё с этих трёх выпусков ИДК «Комикс Люди-Икс» №17-19. Как я узнал намного позднее это были Ultimate X-Men №16-18. Мне было 11 лет, моё знакомство с комиксами ограничивалось потрясающими мультфильмами 90-х и немногочисленными кинофильмами. А в руках я держал только что-то из разряда «Микки Маус и его друзья», которыми хвастались мои одноклассники.Как обычно, я возвращался из школы самой длинной дорогой, в конце которой меня ждала только «домашка». Друзей, чтобы скоротать время, у ме...]]></description>
<pubDate>Wed, 02 Oct 2019 18:01:09 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98464/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98464/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98464/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[[Экспресс-запись] Пацан сказал — пацан сделал! // Персональный блог Елисея Кузнецова]]></title>
<description><![CDATA[CIVILIZATION VI / Евгений Баранов, Денис Карамышев, Эльман ГусейновПриятного просмотра!https://www.youtube.com/watch?v=WzxQKA1QEOk&t=52sПолная запись стрима: youtu.be/FiB3STRjIPY...]]></description>
<pubDate>Tue, 01 Oct 2019 22:44:16 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98460/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98460/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98460/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[10 хороших сериалов, которые вы могли пропустить // Кинематограф]]></title>
<description><![CDATA[Фэнтезийный детектив, хронотриллер по Кингу, немецкий нео-нуар и другие шоу. Сериальных гиков подборка не удивит, но все остальные могут найти в ней хотя бы пару незнакомых проектов. Приглашаю посмотреть видеоверсию или взглянуть на текстовый список.https://www.youtube.com/watch?v=_0d5wbSbAuwЭти сериалы не бьют рекорды популярности. Одним не хватило бюджета, другие просто нишевые, а третьи еще слишком новые. Но все они получили высокие оценки хотя бы от одной из сторон: зрителей или критиков...]]></description>
<pubDate>Tue, 01 Oct 2019 17:44:24 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98455/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98455/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98455/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[[Сбор на замес] Ламповый замес по Counter-Strike: Global Offensive (в 19.00 по МСК 04.10.2019) // "Давайте поиграем"]]></title>
<description><![CDATA[Всем привет! У нас уже был замес по Counter-Strike 1.6. После голосования в группе замесов было решено провести мясорубку по Global Offensive. Так что расчехляйте свои красивые ножики, пуколки и прочий инвентарь. Приходите на замес в эту пятницу 19.00 по МСКDiscord: discord.gg/kNBZNuBНужно знать:— Набор народа без ограничения— Пишем сюда если будете участвовать и переходите в конфу Discord— Будет свой сервер— Если еще у кого будет желание постримить, то предупредите.— Начало в 19.00 п...]]></description>
<pubDate>Mon, 30 Sep 2019 17:40:27 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98442/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98442/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98442/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Разбор Вселенной Fran Bow/Little Misfortune // Блог OstrogLaZZ]]></title>
<description><![CDATA[До выхода игры Little Misfortune я придерживался теории, что всё что мы могли наблюдать во Fran Bow было лишь плодом больного мозга главной героини. Но в новой игре от семейной пары разработчиков Killmonday Games мы наблюдаем развитие вселенной Fran Bow глазами совершенно другого персонажа, что дает нам понять — вселенная, увиденная нами в первой игре — настоящая, и это дает нам повод разобраться в ней уже не с точки зрения психического расстройства, а как в реальном устройстве мира этих игр....]]></description>
<pubDate>Mon, 30 Sep 2019 16:27:05 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98440/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98440/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98440/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[От Hack'a до Undertale'а или концепция свободы воли по Тоби Фоксу // Блог Svolo4]]></title>
<description><![CDATA[Когда-то давно (в своём предыдущем блоге) я зарёкся делать вступления к многолетним франшизам, но… Undertale не франшиза! Правда здесь пойдёт речь о нескольких играх в одном жанре с похожей подачей сюжета, юмора и т.п., НО все эти игры, помимо Undertale, даже не занесены в видеоигровой регистр Stopgame (фига се, как пафосно получилось), что даёт мне право отвертеться и сказать, что это и не игры вовсе. Но не волнуйтесь, истинной виновнице сегодняшнего торжества я уделю большую часть статьи (наде...]]></description>
<pubDate>Mon, 30 Sep 2019 13:11:42 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98439/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98439/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98439/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Обзор The Surge 2 // Блог Fantiiik]]></title>
<description><![CDATA[Приветствую вас, друзья. Соулс-лайк игры являются очень сложными продуктами не только для геймеров, но и для их создателей. Нужен, в первую очередь, грамотный геймдизайн, потом левелдизайн, потом история и так далее. Не достаточно просто сделать игру чрезмерно сложной и отдать её игрокам как соулс-лайк. Но разработчикам из Deck 13 так не кажется, поэтому они создали сначала первый The Surge, а потом перенесли все ошибки из оригинала в сиквел, дважды наступив на одни и те же грабли. https://w...]]></description>
<pubDate>Sun, 29 Sep 2019 19:15:46 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98421/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98421/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98421/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Rebel Cops — черновик хорошей игры [Обзор игры] // Блог Vydar]]></title>
<description><![CDATA[Создаётся ощущение, что мода на полицейских совсем прошла. Когда-то каждый второй экшен-фильм рассказывал о бравых копах. И все они, как на подбор, были бунтарями. Каждый из них не раз оставлял значок и пистолет на столе громогласного и желательно чернокожего капитана. А после этого отправлялся вершить правосудие презрев инструкции и закон.К сожалению, Риггс и Макклейн остались в беззаботных восьмидесятых, уступив место на большом экране ребятам в трико. Но кажется, им на смену пришли Rebel ...]]></description>
<pubDate>Sun, 29 Sep 2019 15:45:28 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98418/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98418/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98418/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Shadows of Forwood — игра, которую разрабатываю я. // Блог TimBormak]]></title>
<description><![CDATA[      Всем привет, меня зовут Тим, мне 30 лет, и я разрабатываю игру Shadows of Forwood. Я работаю над этим проектом уже год и сейчас хочу показать и рассказать о нем вам.     Shadows of Forwood — это игра, совмещающая в себе несколько жанров:  Survival Horror, Quest и Action. Если проводить аналогии, то можно сказать, что это Medieval Resident Evil, а точнее Dark-Fantasy Medieval.        На просторах королевства Акраит находится город Форвуд, население которого исчезло при загадочных об...]]></description>
<pubDate>Fri, 27 Sep 2019 14:05:10 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98390/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98390/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98390/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Неофициальная промка для ИгроМира // Блог VincentRogue]]></title>
<description><![CDATA[Предлагаю вашему вниманию ещё одну небольшую промку (конечно, неофициальную), для сайта Stopgame.ru. https://youtu.be/xDrXtVaSMac...]]></description>
<pubDate>Thu, 26 Sep 2019 22:07:02 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98378/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98378/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98378/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Каждая революция имеет свои последствия. Assassin’s Creed: Unity (история серии) // Персональный блог История в видеоиграх]]></title>
<description><![CDATA[2014 год, был годом нового поколения консолей. Геймеры по всему миру пересаживались с иглы PlayStation 3 и Xbox360 на лицо PlayStation 4 и XBox One. Перед командой Александра Амансио, ранее ведущей разработку Revelations, встала задача создать Assassin’s Creed нового поколения. Амбиции разработчиков были непомерными, а игровое комьюнити замерло в ожидании революционного во всех смыслах проекта от Юбисофт. И вот в первой половине ноября 2014 года состоялся релиз Assassin’s Creed Unity, который с...]]></description>
<pubDate>Tue, 24 Sep 2019 21:33:07 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98356/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98356/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98356/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[История Серии Evil Dead // Блог KartavoeReview]]></title>
<description><![CDATA[Давайте начнем с коротенького экскурса по киновселенной. Всего вышло четыре полнометражных фильма. Зловещие мертвецы, Зловещие мертвецы 2:Dead by Dawn, Армия Тьмы и ремейк 2013 года выпуска. Первая трилогия за авторством Сэма Рейми выполнена в жанре комедийных ужасов и наполнена ванлайнерами и пафосными фразочками Эша Уильямса в исполнении Брюса Кемпбелла. Вторая часть трилогии является мягким перезапуском и если вы хотите приобщиться к данной киновселенной, стоит начать именно с нее, так как пе...]]></description>
<pubDate>Tue, 24 Sep 2019 09:32:27 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98346/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98346/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98346/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Наперегонки со временем. Обзор Stories: The Path of Destinies и Omensight // Блог обзорщиков]]></title>
<description><![CDATA[В своём предыдущем блоге мною была затронута тема временных парадоксов, в частности концепции «дня сурка» и то, как её можно использовать в видеоиграх. Так уж вышло, что в ряд таких игр вошла «дилогия» от Spearhead Games, и, хоть проекты и получились очень разными, на самом деле общего у них не меньше, и вышедшая Omensight спустя два с половиной года выглядела как логичное развитие идей и полировка недочётов, допущенных в Stories: The Path of Destinies. Так что, если вам хочется узнать об этих ...]]></description>
<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 21:53:29 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98343/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98343/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98343/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Видеоигровой «День сурка»: как (не)потеряться в петле времени // Блог Nishqa]]></title>
<description><![CDATA[«временные петли! Они страшнее всего! — пробормотал профессор, запуская свой аппарат. — Странно… О чем я? Точно: самое опасное это»Виктор ХолкинВремя, как ни крути, ресурс весьма необычный. Его нельзя ни накопить, ни одномоментно потратить, да и вообще, как-либо повлиять на его течение достаточно сложно, если и вовсе невозможно. Наверно, именно поэтому нам так интересны игры, где это самое время позволяют взять под контроль и всячески использовать для своих целей. И таких игр много, а вариа...]]></description>
<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 21:53:20 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98342/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98342/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98342/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Hollow Knight – история о настоящем рыцарстве // Блог обзорщиков]]></title>
<description><![CDATA[Рази врагов! Не знай пощады!Ты бей гвоздём, коли стрелою,И будь для них огнём и роком!А я пойду тихонько за тобою,Чтоб не убили ненароком…Здравомыслящий жук      Кто он, кем был и как здесь оказался – этого рыцарь не помнил. В какой-то момент он понял, что идёт. Неожиданность открытия заключалась не в ходьбе – ногами все умеют двигать, – а в том, что идёт именно он. После осознания собственного существования появились вопросы. Стремясь прояснить хоть что-то, он осмотрел себя: грудь закр...]]></description>
<pubDate>Sat, 21 Sep 2019 03:54:24 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98315/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98315/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98315/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Retrozor №47 remake // Блог Navice]]></title>
<description><![CDATA[В очередной раз, практикуясь в анимации, я решил перерисовать пару сцен из Retrozor №47. Вот, делюсь творчеством.https://www.youtube.com/watch?v=vkwXNeZSPt4&feature=youtu.be...]]></description>
<pubDate>Fri, 20 Sep 2019 20:24:35 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98312/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98312/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98312/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[История Ritual Entertainment. Часть 1: SiN // Блог kiberkirik]]></title>
<description><![CDATA[Осенью 1996 года в одном из домов на окраине Далласа происходило что-то нехорошее. Какие-то люди очень сомнительной наружности постоянно приезжали и уезжали, а внутри царила непрекращающаяся активность. Встревоженные соседи тогда ещё не знали, что в этом притоне, забитом вполне безобидными программистами, художниками и левел-дизайнерами, зарождалась одна из самых успешных неуспешных игровых студий — Ritual Entertainment.Итак, 1996 год. Двое программистов из 3D Realms Марк Дохтерманн и Джим Доз...]]></description>
<pubDate>Fri, 20 Sep 2019 05:59:54 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98308/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98308/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98308/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Эволюция боссов Souls-серии // Блог Etrest]]></title>
<description><![CDATA[Как сильно поменялись боссы за три(четыре) части душ и что стоит сделать, чтобы твой босс вышел запоминающимся и хорошим? Давайте разбираться.Изначально я хотел рассказать свое мнение о каждом боссе из 92 имеющихся, но потом я понял, что в первых двух частях душ почти все боссы проходные, а потому я пойду по тем боссам, которые сильно понравились лично мне по тем или иным причинам.Dark soulsИ начнем мы с самого первого противника, которого вы встретите, если пойдете от первой части – Дем...]]></description>
<pubDate>Wed, 18 Sep 2019 17:29:02 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98298/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98298/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98298/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Мнение: почему Borderlands 3 хорош? [Без спойлеров] // Блог Osyris]]></title>
<description><![CDATA[Редко какая игра может меня удивить, наверно потому что я уже третий десяток лет в них развлекаюсь. Как ни странно Borderlands 3 это удалось. Спросите – как? Все просто – она вышла ровно такой, какой я её представлял.https://www.youtube.com/watch?v=Egx23F6rppQЕсли вкратце – все что меня бесило во второй части ушло или видоизменилось. Все, что было хорошо – стало гуще и слаще. Поэтому я крайне ошарашен тем, что сейчас несут многие критики и игроки, знакомые с серией поверхностно или которые д...]]></description>
<pubDate>Wed, 18 Sep 2019 14:20:06 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98292/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98292/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98292/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Воспоминания о Vagrant Story // Блог rukopop36]]></title>
<description><![CDATA[Доброго времени суток, многоуважаемые обитатели ресурса!Произошло немыслимое: одной ленивой особе пришла в голову крамольная мыслишка наваять стену текста. Желание странное с учетом того, что в наше время большей популярностью пользуются видеообзоры, которые могут быть и красочнее, и содержательнее, да и удобнее, но так уж сложилось, что люблю читать сам, а при попытке извлечь из себя членораздельную речь обычно начинаю биться головой о дверной косяк, так что решил остановиться на буковках. Да,...]]></description>
<pubDate>Mon, 16 Sep 2019 21:00:01 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98275/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98275/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98275/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[4X-главая гидра глобальных стратегий. Знакомство с жанром // Персональный блог идущего по Бездне]]></title>
<description><![CDATA[О сложности игр любят рассуждать многие. И зачастую трудности в прохождении очередного проекта вызывают высокие требования к скорости реакции. Но сегодня речь пойдёт об играх, которые стоят в стороне и слегка высокомерно поглядывают на коллег по цеху. Для освоения 4Х стратегий не требуется уметь стрелять с невероятной точностью или реагировать быстрее мангуста, борющегося с коброй. Скорее, приготовьтесь потратить много времени на борьбу с главными проблемами жанра, а о том, стоит ли пытаться пе...]]></description>
<pubDate>Mon, 16 Sep 2019 19:54:20 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98273/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98273/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98273/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Американ МакГи. О личности и его играх. (+бонус в конце) // Блог CorChaosS]]></title>
<description><![CDATA[Американ МакГи — личность довольно интересная. Количество действительно крутых идей в голове гейм-дизайнера много. Взять, к примеру, American McGee's Alice, где Страна чудес после психической травмы Алисы превратилась из цветущего, полного радости места в обитель горя, страдания, жестокости. Или же игру Bad Day L.A., которая, несмотря на абсолютную кривизну геймплея, является сатирой на многие страхи американцев: войну с Мексикой, биологическую атаку, нашествие зомби и тому подобное. Но ведь эти...]]></description>
<pubDate>Mon, 16 Sep 2019 14:59:08 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98270/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98270/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98270/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Курилка Серьёзной Серьёзности для Серьёзных Людей // Блог курилок и длинных разговоров]]></title>
<description><![CDATA[Шутки в сторону, никакого веселья, мы — серьёзные представители рода человеческого. Восклицательные знаки? Это для детей. Смайлики? Для эмоциональных инфантов, что неспособны выразить свои эмоции посредством словесных эпитетов. Здесь мы пишем прямо свои ощущения, никакой графической фальши, только буквы, только серьезный подход. Кто-то рад тому, что маленькая девочка подарила ему на улице воздушный шарик? Мимолетное веселье, ребячество, отсутствие осознанности того, что эта девочка станет взросл...]]></description>
<pubDate>Sun, 15 Sep 2019 23:58:44 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98264/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98264/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98264/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Обзор GreedFall // Блог Fantiiik]]></title>
<description><![CDATA[Приветствую вас, друзья. Ох уж эта студия Spiders… The Technomancer – такое себе. Bound by Flame – плохо, а Mars: War Logs и вовсе отвратительно. И вот теперь, когда от разработчика вообще ничего не ждёшь, он выпускает GreedFall – хорошую RPG, которая, к тому же, является лучшей работой студии. Конечно же, игра не идеальна и при детальном рассмотрении наружу выбирается масса её недостатков, но, чёрт возьми, как же это хорошо в сравнении с другими работами студии. И сейчас я постараюсь объяснит...]]></description>
<pubDate>Sun, 15 Sep 2019 20:33:48 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98259/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98259/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98259/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[История серии игр LEGO. Часть 1: LEGO Island и начало золотого века // Блог mrReady]]></title>
<description><![CDATA[«Играй хорошо» — Датский перевод слово LEGO. А что может быть лучше, чем играть в то, что ты сам собрал? А значит и игрушка у тебя не одна, а столько, сколько ты только сможешь себе вообразить. Взять, к примеру, 6 кирпичиков 2x4, которые могут быть соединены 915 103 765 способами. А теперь присоедините к этому факт, что количество произведённых блоков Лего на протяжении пяти десятилетий составляет примерно 400 миллиардов. Это неограниченная творческая свобода и возможность создать всё что-угодно...]]></description>
<pubDate>Sun, 15 Sep 2019 18:46:16 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98257/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98257/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98257/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Все связи CONTROL и Alan Wake — Одна вселенная // Блог SKANR0]]></title>
<description><![CDATA[Если кому-нибудь будет интересно, то ниже прикреплена версия данной статьи в формате видео. Remedy Entertainment — одна из немногих независимых студий, которая не смотря на свои размеры, остаются просто творческим объединением талантливых финских ребят, которые по собственной инициативе разрабатывают игры мечты, не идя на поводу современным трендам. В играх этой студии нет ни доната, ни мультиплеера, ни каких-либо микротранзакций. Все проекты студии это сюжетно ориентированные синглплееры. Кон...]]></description>
<pubDate>Sun, 15 Sep 2019 12:21:24 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98250/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98250/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98250/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Правосудие любой ценой. Обзор Judgment // Блог обзорщиков]]></title>
<description><![CDATA[Спин-офф – удобная штука. Не нужно придумывать сеттинг или лор для конкретной игры, все уже готово, осталось только подогнать события под необходимый сюжет. Вдобавок иногда можно сэкономить на производстве, создав игру на той же самой механике, что и основная серия. Наконец, можно просто написать новую историю в знакомых декорациях или подать одни и те же события, но под разными углами. Вот и Ryu Ga Gotoku Studio подумала и решила в очередной раз использовать старый добрый Камурочо, но с новыми ...]]></description>
<pubDate>Sat, 14 Sep 2019 23:50:57 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98248/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98248/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98248/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Обзор Primordia. Мир победивших кофеварок. // Блог обзорщиков]]></title>
<description><![CDATA[Проклятые кожаные мешки всё же сделали это! Они уничтожили мир, превратив его в одну большую радиоактивную свалку! Что ж, тем хуже для них. Теперь, когда люди вымерли, пришло время роботов! И эта история об одном из них.https://www.youtube.com/watch?v=Chi5TUa_tSo&t=10sСложно описать кого-то одним словом, но в случае с Хорусом Горацио такое найдется — вера. Он верит, что роботы были созданы Человеком — идеальной машиной. И эта машина хотела от своих детей лишь одного — чтобы те созидали, подд...]]></description>
<pubDate>Sat, 14 Sep 2019 17:43:04 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98242/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98242/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98242/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[История серии Ultima. Часть 12.1: Немного о том как EA Origin купила. // Блог обзорщиков]]></title>
<description><![CDATA[После окончания разработки Ultima VII создатели, несмотря на приглушённый успех, не соответствовавший ожиданиям для такого амбициозного проекта, всё равно устроили празднование. Команда повеселилась, выпила и сделала совместное фото (которое станет маленьким интересным фактом в будущем), а позже успокоилась и засела за следующие части, разделившись на две команды, каждая из которых параллельно работали над двумя играми серии (на это намекают упоминания Pagan’а — мира из VIII, в различных интер...]]></description>
<pubDate>Fri, 13 Sep 2019 19:41:33 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98231/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98231/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98231/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Что не так с Rage 2 // Блог обзорщиков]]></title>
<description><![CDATA[Приветствую всех заглянувшихRage 2 изначально, для меня был не интересным сиквелом не интересной игры. Так еще смена цветовой палитры и идейная направленность куда-то в сторону безумного постапокалипсиса с каким-то утрированным весельем, сразу выглядела как батя, который пытается быть в доску своим с твоими друзьями.Обозреватели как-то осторожно её хвалили, но советовать бежать и играть не торопились, подкрепляя всё фразой «не для всех», что только подогревало интерес — «Почему игра одноврем...]]></description>
<pubDate>Thu, 12 Sep 2019 15:36:01 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98212/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98212/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98212/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Создание косплея демонхантера за три дня! (World of Warcraft) // Блог ffieryfox]]></title>
<description><![CDATA[КОСПЛЕЙ ДЕМОНХАНТЕРА ИЗ ВОВ ЗА 3 ДНЯ!!!Все доброго времени суток и сегодня в моем блоге посвященном косплею и крафту очередной туториал по созданию костюма. К моему глубочайшему сожалению ни одной фотографии процесса создания костюма у меня нет. Простите… Как и сказано в заголовке, я фактически сделала его за 3 дня, для того что бы прити в нем на открытие магазина в городе |Владивосток| комиксы подарки игрушки и тд.Я попытаюсь воскресить свои старые телефоны и ноутбуки чтобы найти фото проце...]]></description>
<pubDate>Thu, 12 Sep 2019 09:22:21 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98208/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98208/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98208/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Забытое произведение Bungie. Myth The Fallen Lords // Блог Maik]]></title>
<description><![CDATA[ПредысторияСтудия Bungie начала свое существование в 1991 году в Чикаго. Основана она была двумя студентами Чикагского университета: Джейсоном Джонсом (Jason Jones) и Алексом Серопяном (Alex Seropian). Первоначально Bungie занималась любительской разработкой видеоигр на Macintosh. Как говорил сам Джейсон Джонс:  — «Macintosh имел более распространенное влияние на технологическом рынке, а я, между прочим, был программистом Mac OS». Само слово «Bungie» — это шутка. До сих пор ходят рассказ...]]></description>
<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 20:34:27 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98203/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98203/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98203/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[За кулисами Нового Света (История серии Assassin's Creed) // Персональный блог История в видеоиграх]]></title>
<description><![CDATA[Assassin’s Creed III рассказывала историю индейца и последнего североамериканского ассасина Коннора, жившего во времена Американской революции. Assassin’s Creed IV впервые отправила нас не в будущее по отношению к предыдущей части, а в прошлое и рассказала о жизни деда Коннора карибского пирата Эдварда. Обе эти игры оставляли большое количество вопросов, недосказанностей и дыр в глобальном сюжете.Сегодня я предлагаю вам в последний раз отправится на ту сторону Атлантики, чтобы закрыть все логи...]]></description>
<pubDate>Tue, 10 Sep 2019 15:47:40 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98181/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98181/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98181/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Добро пожаловать в Ад. Обзор Doom 3 // Блог обзорщиков]]></title>
<description><![CDATA[Возвращение классических игр довольно опасное дело. С одной стороны, нужно удержать старых фанатов, которые потратили не один день просиживая за прошлыми играми, с другой, нужно подстраиваться под современные стандарты, чтобы привлечь новую аудиторию. А возвращение такой серии как Doom крайне тяжелая задача. После первых игр, выход третьей части был одним из самых ожидаемых. Наравне ждали, разве что, Half-Life 2. Однако к третьей части id Software решила немного поменять акценты в игре. Наскольк...]]></description>
<pubDate>Sat, 07 Sep 2019 15:52:01 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98153/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98153/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98153/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Control — Наследие по ту сторону грани секретных материалов // Блог обзорщиков]]></title>
<description><![CDATA[Признаться, я всегда испытывал слабость к сюжетам с мистикой, заговорами, магией и всяческой паранормальщиной. «Секретные Материалы» были моим первым сериалом, который я смотрел на видеокассетах. Потом были «Полтергейст: Наследие», «По ту сторону реальности», «Твин Пикс»…В девяностые тема сверхъестественного была на пике популярности. Однако и по сей день сценаристы возвращаются к «истине где-то там». Можно вспомнить «Грань», «Ангар №13», «Пропавшую комнату». И, конечно же, я не могу не упомян...]]></description>
<pubDate>Sat, 07 Sep 2019 08:36:56 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98146/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98146/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98146/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Архитектура в Dishonored. Часть 2 // Блог bodiesobtained]]></title>
<description><![CDATA[В предыдущей части мы выяснили, какую роль играет архитектура в видеоиграх, а также разобрали оную на примере первого уровня игры Dishonored. Если вы ещё не читали эту публикацию, то советую ознакомиться для лучшего понимания смысла и цели написанного. А сегодня я бы хотел продолжить свой разбор, предметом которого станет вторая локация в игре.Тюрьма КолдриджУровень начинается в тюремной камере, и деталь, которую сразу стоит подметить — бетонные стены. Они дегуманизируют пространство, как и вс...]]></description>
<pubDate>Fri, 06 Sep 2019 03:04:42 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98136/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98136/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98136/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[Обзор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan // Блог Fantiiik]]></title>
<description><![CDATA[Приветствую вас, друзья. Студия Supermassive Games более всего известна миру своим интерактивным фильмом для Playstation 4 под названием Until Dawn. Молодёжный слешер, включающий в себя восемь персонажей, каждый из которых может как выжить, так и погибнуть. Всё зависело исключительно от игрока: его внимательности, ловкости рук и умения принимать верные решения. Игра не хватала звёзд с неба, но всё же была довольно тепло принята геймерами, так как предлагала отличную вариативность, кучу возможн...]]></description>
<pubDate>Wed, 04 Sep 2019 18:03:14 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98120/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98120/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98120/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[StopGame Live — сентябрь 2019! // Блог StopGame]]></title>
<description><![CDATA[Всем долгожданный блоговый камбэк!Не прошло и года, как говорится. Поигрались и хватит, возвращаемся к прежнему формату лампового расписания в блогах, раз уж вы так неутомимо об этом просите. Помимо сразу нескольких стримов, анонсировать которые заранее попросту нельзя, планы примерно такие:GEARS OF WAR 5. Пора расчехлять бензопилу◷ Среда, 4 сентября, 18:00 на YouTubeВасилий Гальперов и Александр Вилисов выдвигаются в сектор хайпа.MONSTER HUNTER: WORLD — ICEBORNE. Особенности националь...]]></description>
<pubDate>Wed, 04 Sep 2019 10:42:07 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98115/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98115/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98115/</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[История визуальных новелл: Последние годы без цензуры в Японии (1990-1991) // Блог обзорщиков]]></title>
<description><![CDATA[Вот мы и добрались до 90-х, этой эпохи ждали, пожалуй, больше всего. Хотя лично мне очень нравилось копаться в истоках жанра визуальных новелл, и смотреть на то, что творили японцы в 80-х.В этом ролике вы узнаете как развивались визуальные новеллы в начале 90-х и с какими проблемами столкнулась индустрия уже в конце 91 года.Я буду стараться больше охватывать глобальные события, и оценивать тенденции развития жанра. Так что, приготовьтесь, информации впереди много, ведь японская индустрия виде...]]></description>
<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 14:50:39 +0300</pubDate>
<link>https://stopgame.ru/blogs/topic/98105/</link>
<comments>https://stopgame.ru/blogs/topic/98105/#comments</comments>
<guid isPermaLink="true">https://stopgame.ru/blogs/topic/98105/</guid>
</item>

</channel>
</rss>